Fune
KIDACEK
crx
Klofkac
sneakfast
Des_Arthes
Archiv novinek 2000
[ 14. prosinec 2000 ][ 16:41 ] Mr.XXX
Nová betaverze ZDoomu
O tom, že Randy Heit neusíná na vavřínech, ale svůj engin ZDoom(homepage) stále vylepšuje svědčí nejnovější betaverze s označením 1.23b8 (663 kB).
Bombou této verze jsou dvě hlavní novinky. První - šikmé podlahy a stropy !!!! (screenshot) Zatím je to jen betaverze a mají ještě nějaké bugy a omezení. Ta druhá je tzv. skyboxy. Originální zobrazování oblohy předělal Heit na systém viděný např ve hře Unreal. Místo vysvětlování vám radši doporučuju si stáhnout tuto betaverzi a prohlednout si to pomocí některých ukázkových wadů.
[ 12. prosinec 2000 ][ 13:40 ] Mr.XXX
SMS
Doom.cz: po delší době rozvlnil jinak klidné vody stránky doom.cz Jedi, který se připojil ke gratulaci 7mých "narozenin" Dooma a oblékl doom.cz do zimního kabátu.
QDoom: tato TC Quake do Dooma se chystá do své poslední fáze. K téměř dodělané mapě e3m2 chybí dotvořit e3m3 a pak ještě finální mapa a můžeme se chystat na download zajímavého projektu, měl by vyjít zároveň s EDGE 1.25, stím, že bude využívate veškeré jeho nové featuresy.
DoomSphere: další díl editování tentokráte zaměřený na Úsečky a jejich vlastnosti, a taky obrázek týdne s ukázkou Kelvinova nového levelu Planeta opic.
[ 12. prosinec 2000 ][ 13:30 ] Mr.XXX
Happy Birthday Doom, happy fragday
Cože už, zase? Rok se s rokem sešel, a naše kultovní hra Doom má o jeden letokruh víc. 10. prosince to totiž bylo přesně 7 let, co byla vydána první verze Doomu1. Od té doby je tento den označovan jako doom's day a je slaven po celém světě mezi fanoušky této skvělé hry. Doufám, že jste nezaháleli a nějakou tu baňku nebo něco do sebe obrátily s propařili pak zbytek dne s brokovnicí v ruce. Gdo ví, kam by se herní průmysl v dnešní době ubíral, gdyby tento herní skvost nevznikl, jaké by byly konfigurace počítačů, ... Každopádně Happy fraging.
[ 12. prosinec 2000 ][ 13:15 ] Mr.XXX
PrBoom a jeho frontend
FrontEnd pojmenovaním se myslí launcher, startovací utilita, aj. přirovnal bych to třeba k dm.exe nebo k doomatic.exe (viz. Legacy), které slouží k tomu, aby jste nemuseli znat parametry příkazové řádky. A ještě vysvětlení názvu PrBoom. Jde o portovaný Boom (od TeamuTNT) pod Windows a také s OpenGL renderingem (do tvorby PrBoomu, se před nedávnem pustil i Colin Phipps tvůrce skvělého LxDooma) ale to jsem odbočil. Co vám dovolí PrBOOM Frontend 2.1? nastavit si zakladní parametry hry jako jaký iwad, připadně, které pwady se použijí ke spuštění (-file), single play, dm play, obtížnost, mapu, ..., ale také umožnuje nastavit rozlišení a způsob vyhlazování tedy renderignu.
Na domovské stránce krom downloadu tohoto frontendu pro PrBooma si můžete také stáhnout csDoomovský server launcher, nebo launcher pro KingDooma (?)
[ 12. prosinec 2000 ][ 12:59 ] Mr.XXX
Doom Done Quicker, aneb Ult. Doomem za čtvrt hodiny a něco
Přesněji za 16minut a 5 sekund, což je dost velké zlepšení oproti roku 1998 gdy hodnota činila 19:45. Ale o co tedy jde? Doom Done Quicker (homepage) je obdoba Quake done Quick, tzn. jde o kompilaci speed-run dem (úkolem je proběhnout levelem za co nejkratší čas) od několika autorů, jo a probíhal se Ultimate Doom, tedy 4 epizody každá po osmi levelech, tyto dema jsou pak spojeny do jednoho kompletu. Na tomto díle se podíleli lidi jako Adam Hegyi, vévodící tabulce Compet-N, další jména v této soutěži také nejsou žádnou neznámou Vincent Catalaa, Adam Williamson, Jonathan Rimmer. Download určitě stojí za to.
[ 12. prosinec 2000 ][ 12:29 ] Mr.XXX
novinky o Doom3 enginu
Z rozhovoru na Well-Rounded.com s byvalím ex id designerem American McGee, blízkým přítelem J. Carmacka, si můžete přečíst jeho názor na nový engine, na kterém poběží Doom3. Podle jeho slov je to velký skok v herních systémech. Třeba realnost světelných efektů přirovnal ke sledování filmu bez zvuku a najednou jako by si zapl 5-ti kanálový dolby sound.
BTW: na serveru doom3.dk můžete shlédnout lidovou tvořivost některých doom3 fan.
BTW2: John Carmack v rozhovoru pro Slashdot slibil, že začne vyvíjet také verzi Dooma pro platformu Linux zatím s ovládači od Nvidia, pak se poohledne také po Open Source mesa.
[ 11. prosinec 2000 ][ 23:37 ] smash
Idoom Open 2 report
O tom, kdo vyhrál Idoom Open 2 a co se tak zhruba na této akci událo, jsme vás informovali neprodleně po jejím skončeni,
ale nyní přibližně s týdenním spožděním konečně přinášíme pořádnou
reportáž z letošní druhé akce pořádané v Praze.
Nechybí samozřejmě i fotky, finální tabulka a zajímavé hlášky.
[ 11. prosinec 2000 ][ 16:34 ] Mr.XXX
Area-00: první záchvěvy
Včera se na domovské stránce českého TC Area-00 objevily první screenshoty zachycující startovací (úvodní, Introduction, atd.) level, který by měl hráče úvest do děje hry. Na stránce krom těchot 4-ech obrázků, přibylo něco málo informací o projektu samotném. Např., že ve hře se budou vyskytovat postavy, které nebudou určené k likvidaci (vědci, aj.). Ještě připomenu, že první testovací verze by měla být uvolněna na 30. prosince. více na domovské stránce.
[ 3. prosinec 2000 ][ 15:59 ] Mr.XXX
Interview s RMasterem
Den po akci idoom open II jsem se dohodl s vítězem této soutěže uspořádat exkluzivní rozhovor pro idoom. Otázky se netýkaly jen této akci, ale také jsem ho dotazoval na compet-n, jeho cíl, nejlepší úspech, co takové výsledky stojí námahy a hodin snažení, aj. čtěte!
[ 3. prosinec 2000 ][ 15:31 ] Mr.XXX
před vánoční nadílka od csDoomu
Velice populární internetový projekt csDoom dneska ukázal světu svoji další verzi - 0.7 (746 kB). Ve vánočním balíčku naleznete nový csDoom launcher, který k ukládáni seznamu serverů vyměnil klasický csdl.ini za Win registry. Důležitější součást je však funkční/nefunkční mód cooperativy nebo třeba přidaný quakovský fragstats (generujicí rozsáhlé výsledky, statistiky, aj. o hraném matchi do .html). Jak jinak došlo i k tolik potřebnému opravování chyb, které hru po internetu o něco zestabilnilo.
[ 3. prosinec 2000 ][ 14:36 ] Mr.XXX
Area-00 - české 15 levelové TC pro ZDooma
René "TyCobb" Novotný český TC maker se rozhodl světu ukázat, že také v ČR můžou vznikat kvalitní počiny. Chystá se vytvořit 15levelovou TC (total conversion), ale o tom jeho tiskové prohlášeni z jeho homepage:
Area-00 - tak zní jméno mého prvního většího projektu. Je vytvářen na vylepšeném enginu ZDoom. Bude obsahovat 15 zbrusu nových levelů plus 3 deathmatch arény. Samozřejmostí je úplně nová grafika, nová monstra, zbraně a zvuky. Area-00 by měla obsahovat také 3Dfx patch přes GL. Levely budou daleko rozsáhlejší, než tomu bylo u původního Dooma. Počítám s tím, že Area-00 bude k dispozici již na jaře příštího roku. Držte mi palce.
Na domovské stránce si můžete přečíst úvodní příběh, který vás uvede do obrazu. V nejbližší době si budete moci prohlédnout první obrázky z tohoto projektu.[ 2. prosinec 2000 ][ 22:16 ] Mr.XXX
Novinky u Legacy Dooma
Tak copak tu máme nového? Takže jednak na včerejší (dnešní) akci idoom open II jsme mimo jiné s ostatními doomaři otestovali nejnovjšího legacy dooma (homepage) tedy verze 1.31 RC1. Co asi nejen mě překvapilo bylo možnost PŘIPOJOVAT SE DO ROZJETÉ HRY !!!! Mam dojem, že to je vůbec první engine, který toto dokáže. Něgdo startne server (nastaví mapu, pravidla, dm/coop/aj. a ostatí se do této hry můžou libovoně při- a odpojovat. Bohužel je tato verze velmi nestabilní a velmi často padá. Doporučuje nepokoušet se rozjet legacyho po sítí buď pomocí launchera nebo přikázové řádky, málo gdy se to povede.
BTW: na oficiální stránce legacyho se můžete dočíst, že dost chyb z RC1 se už povedlo vychytat.
[ 2. prosinec 2000 ][ 22:05 ] Mr.XXX
idoom open II - prvni dojmy
Tak nám skončila další dooma akce. Pocity? Spíše příjemné. Ze začátku jsem se obával jestli vůbec akce proběhne kvůli vetším problémům s počítačemi. Nakonec akce odstartovala něgdy kolem devíti večer a probíhala až do pozdních ranních hodin (8:00 díky benevolenci organizátorů). Do souboje o titul víteze idoom open II se zapojilo 7 kvalitních doomařů z české ale i slovenské republiky.
A oficiální výsledky? 1. místo (fanfára) RMaster z The Doomers (a velký Compet-N guru), 2. místo Bolton (DooManiax) a bronz uzmul x-jack taky Doomania
Zatím je k dispozici reportáž na igames.cz. Naše reportaž (s fotkama a downloadem dem) z této akce by se měla objevit snad do týdne možná i dřiv. Zatím jen malé jedno exluzivní krvavé foto z Legacy Doomu 1.30 (hralo se asi tak hodinu ve zbylém čase jinak se hrál klasika DooM ][)
[ 1. prosinec 2000 ][ 2:33 ] Mr.XXX
SMS
idoom: menší větší problémy nám nachystal server kgb.cz, na kterém se nachází tento web a jehož admini změnili konfiguraci PHP a díky (no slovo díky asi není na místě) tomu teď dost věcí na idoomu, nefunguje nebo nepracuje tak jak by mělo (třeba skoro veškeré odkazy na jiné stránky). Omluvte tyto nedostatky dokud, nezhotovíme náplast na tento bug. děkujeme.
doupě.cz: tento herní server přinesl velmi obsáhlý a zajímavý profil tvůrce Doomu1, 2, Quake#, Comander Keenů, Wolfa, aj. - profil Johna Carmacka.
EDGE: další verze enginu EDGE, který do budoucná může přinést mnoho nového a rozšířit možnosti Doomu, by měla podle Marca Pullena, jednoho z tvůrců, vyjít ještě v tomto roce.
preDoom: u Legacy, ZDoomGL, můžete vidět jakým směrem se vývoj Doom asi bude dále vyvíjet. Na této stránce si však můžete prohlednout obrázky z opačné strany časové linie, tedy z doby, gdy ještě nebylo jasné jak vůbec bude Doom vypadat.
[ 30. listopad 2000 ][ 23:27 ] Mr.XXX
Zítra to vypukne!!!
V pátek se uskuteční dlouho připravovaná a několikrát odkladaná doom akce nazvaná idoom open II a pořádaná idoom-em a hlavně také igames.cz a GameZone.cz. Doufám, že se nás tam sejde co nejvíc (to platí i pro diváky, kteří by měli mít vstup zdarma).
Zatím přislíbili účast x-jack, bolton a možná Jacih a Vito Lee z DooManiax, MSQuid (výherce celosvětové akce 10Sectors Contest), možná přijde Bubrak (druhý z doomiady99), dále pak RMaster a Kelvin z The Doomers a vneposlední řade take idoom duet Smash a já (Mr.XXX). Pokud Vás ani tato elitní účast nepřesvědčila k účasti na této akci možná Vás přiláká přislíbená parádní první cena v podobě kvalitní myši MS Intellimouse Optical.
Nezapomeňte 17:00, Dejvická Menza (Menza ČVUT, Bílá 90 Praha 6 Dejvice)
[ 30. listopad 2000 ][ 20:25 ] Mr.XXX
id software najmulo nového animátora
Fred Nilsson, toť jméno tohoto nového hřebce id softu. 26-ti letý švéd už přiložil ruce k dílu nazvaném Team Arena, expansion paku ke Q3a.
Jeho klavní náplní bude ropohybování postav, což obsahuje model jejich koseter a v neposlední řadě také prace na skinech. V rozhovu na doomworldu si můžete přečíst jak7 program se k tomu využívá, co má Fred už zasebou v profesní praxi, aj.
[ 30. listopad 2000 ][ 18:40 ] Mr.XXX
Legacy nová (neoficiální) verze
Jedním z pokračovatelů enginu Legacy Doom je Guyang Mao. Nedlouho po vydání legacy 1.30 uvolnil neoficiální verzi 1.31 release candidate 1. Ta obsahuje několik velice zajímavých rozšíření:
- dolby surround (zatím jen pro externí dekodéry)
- v menu bylo posíleno o položky create server a connect server (k čemu asi ;)
- revenantových projektylů a lost soulům přidal koronu (openGL/3Dfx only)
- gdyž si nastavite solid corpse na 1 (mrtvoly jsou pevné a tvoří takove menší "schody"). Tatu volbu uměla už 1.28 ovšem Guyang Mao dodal možnost tyto mrtvoly roztřílet.
- a mnoho dalších.
[ 26. listopad 2000 ][ 23:36 ] smash
Kelvinova zimní škola tvorby levelů
Kelvin se nachal slyšet, že na jeho Doomsphere
bude publikovat každý týden návod týkající se tvorby levelů pro dooma. Pro začátek
připravil hned dvě lekce s vědeckými názvy:
Teorie tvorby levelů a Obecné seznámení s editorem,
návody vypadají zatím velmi kvalitně.
Kelvin mimojiné dokončil i svůj dlouho rozpracovný level Bazilika,
který se je z části identický s pražskou bazilikou sv. Jiří.
[ 26. listopad 2000 ][ 23:03 ] smash
Igames DooM Party #2 - latest info
Herní server www.igames.cz se rozběhl tento
víkend na plné obrátky a hned přinesl detailní
informace o chystaném herním víkendu,
ve kterém se uskuteční i Igames DooM Party #2, která nese oficiální název Idoom Open. Akce tedy
začíná tento pátek v 16:30, k dispozici je i přihlašovací
formulář, kterým, pokud ho vyplníte, ušetříte
20 Kč na svačinu, protože přihlášení na místě vás bude stát 70 Kč.
Kouknout můžete i na detailní
mapku (stažena z Magea, thx to X-Jack), která vás bezpečně
zevede na misto konání. Doufám, že někteří z vás překonají
negativní postoj k této akci nebo problémy s časem, školou, rodiči apod.
a že se tedy setkáme alespoň v takovém počtu jako na minulé party. První
cena je Microsoft IntelliMouse™ Optical, takže si myslím, že je o co hrát.
[ 22. listopad 2000 ][ 16:30 ] Mr.XXX
Rmasterových 16 nových kousků
Pěkně velký balík před nedávnem dostali na serveru Compet-N od skvělého českeho hráče Dooma RMastera (člen The Doomers). Zasílka obsahující 16 dem vyhoupla naši malinkou republiku k Němcům na skvělé 5-té místo (35 bodů), na záda nám však nebezpečně funí válkou vytrénovaní Chorvaté (32 bodů).
[ 21. listopad 2000 ][ 19:25 ] smash
MSQUID VYHRÁL 10SECTORS CONTEST !
Teprve před nedávnem jsme zaregistrovali soutěž v tvorbě singleplayerových
levelů pořádanou Doomworldem.
Celá soutěž trvala zhruba 3 měsíce a bylo do ní zasláno kolem 132 wadů. V noci z neděle
na pondělí byly vyhlášeny výsledky a velkým překvapením pro nás bylo to, že
první místo získal MSquid, slovenský tvůrce levelů studující v Praze, se svým
levelem Last Call. My jsme neváhali a hned jsme s vítězem udělali malé
interview,
ve kterém se můžete například dozvědět, že se MSquid v minulosti podílel na
populárních dm megawadech GothicDM a GothicDM2. Celá soutěž byla hodnocena
redakcí Doomworldu a nejlepších
32 levelů bylo zkompilováno do jednoho megawadu. Za zmínku
jistě stojí i to, že vítěz touhle dobou očekává balík s Voodoo 5 :).
[ 14. listopad 2000 ][ 14:16 ] Mr.XXX
csDoom je z5
Po dlouhé odmlce způsobené jinými projekty se na oficiální stránce csDoomu (client/server Doom, zaměřený na tento systém hraní Dooma po internetu) objevily nové informace. Asi nejradostnější je zpráva o přidaném coop módu, některé může potěšit nová verze csDoom launcheru a jiní zaplesají nad opravenými chybami. Autor dálé sděluje, že všechny novosti nové verze nevyžvaní, aby nás napnul.
[ 14. listopad 2000 ][ 13:59 ] Mr.XXX
SMS
ZDoom: Randy Heit zveřejnil dva obrázky naznačující možnosti nového systému oblohy, které implementoval do svojeho ZDoomu (homepage). Jak sám autor píše nejde o žádnou revoluci ve vykresování oblohy, ale vytvořil obdobu ze hry Unreal.
DoomSphere: na Kelvinově webu si můžete prohlédnout velmi pěkný obrázek týdne, nějaké news a takz nfo o nově plozeném levelu Planeta opic.
IcarusWeb: přines o5 zajímavé interview měsíce, tentokráte s Tarinem (mj. tvůrcem levelů DooM 3057 a F-Base), za pozornost také stojí minuloměsíční rozhovor s Ricky Clarkem, ACS programátorem pro ZDooma (také autorem reference pro editovani ZDooma)
Doom 3: John Carmack přislíbil, že také Doom3 jako i Quake3: Arena bude podporovat dvojprocesorové stanice
[ 10. listopad 2000 ][ 0:01 ] smash
Igames DooM Open #2 !
Aaahhhh, a je to opět tady, po necelém půlroce avizujeme další DooM akci, která proběhne opět v rámci gamesmaniackého
vikendu (hrát se bude DooM, NHL 2001, AoE 2, UT) pořádaného herním webmagazinem Igames.
Místo konání je také stéjné - Menza ČVUT (popis cesty upřesníme později), datum a čas je stanoven na
pátek 1. prosince 2000 od 17:00 do sobotního rozbřesku, takže rychle updatujte svoje kalendaře.
Pravidla a herní systém zůstal jak jinak než stejný jako u minulého
dýchánku jakož i to, že spoluorganizátorem této akce je redakce Idoomu, takže se můžete opět těšit na naše pokřikování
a komandování (tentokrát budou jistě moje hlasivky v pořádku :)). Oficiální přihlašovací formulář na tuhle akci se objeví
někdy po 20. listopadu na stránkách Igames, ovšem již nyní je k dispozici
idoomovské auditorum, kde se můžete vyjádřit, jestli přijedete nebo nepřijedete.
[ 30. říjen 2000 ][ 16:53 ] Mr.XXX
Legacy Doom žije
Dneska se na oficiální stránce Legacy Doomu objevila zajímavá novinká, která říká, že autoří dělají na další verzi tohoto enginu. Před tím však ještě hodlají vydat Legacy 1.30.x, která bude opravovat některé zjištěné chyby verze minulé a taky přinese zjednodušení připojení na Legacy server. Toto se týká platforem Dos, Win a linux (Béčkaři, Jablíčkáři a OS/2-kaří zase utřou a budou muset ještě chvíli počkat).
BTW: pokud patříte mezi uživatele IRC a chcete si pokecat s autory, přelaďte na adresu demongate.ath.cx:6667 kanál #doomlegacy.
[ 30. říjen 2000 ][ 16:31 ] Mr.XXX
Doom3 a jeho engine
Jim Dosé programátor id soft-u, ukápl na serveru Doom 3 @ Stomped něco málo informací o enginu připravovaného Dooma 3. Ten by měl být totálně přepsanou verzi Quake3. Renderovací, stínovací a herní kód bude z fleku nový. Co se týče systému animací tak ten bude napsán z čísté vody jakožto i kód síťový, který si pravděpodobně vezme na starost John Carmack. Asi né tak razantní změny se dotknou zvuku a umělé inteligence (UI) ovšem i na ně dojde až Graeme a Robert dodělají rozdělaný datadisk pro Q3.
[ 24. říjen 2000 ][ 9:38 ] Mr.XXX
SMS
remake Doom hudby: Bart Klepka, autor remixů hreních musiků, rozšířil svoji sbírku o další kousek je jim další předělávka hudby z Dooma tentokráte kultovní Map01 ve stylu techno-trance. Ostatně ke stažení stojí i ostatní remakeje.
Gamespot: tento herní server zveřejnil vyhlášení "hitparády" 15 her, které nejvíce ovlivnily herní historii. Samořejmě je tam Doom :)))
[ 22. říjen 2000 ][ 22:26 ] Mr.XXX
Zahrajte si Dooma na vašem toustovači
Tak tímto heslem si razí cestu projetk idoom (viz. minulá novinka) a jelikož nebylo na oficiální stránce příliš mnoho informací o tom jaká je to verze, neváhal jsem a optal se Lynn Wallace technického vedoucího tohoto projektu:
Mr.XXX: je idoom ve finální verzi nebo je to zatím beta?
Lynn Wallace: To je dobrá otazka. Nigdo z nás nehrál idooma dost dlouho. Vzali jsme veřejné zdrojové kódy, spustili jsme to a chvili jsme hráli abychom zjistili, že to běhá.
Naše Virtal Machine (VM) zatím nazýváme alfa verzí a našli jsme v ní řadu skutečných chyb, ale ve hře? Ja bych asi idoom nazval "betou". Pravděpodobně nenajdeme přiliš mnoho chyb, které by mělo cenu opravovat, velkou otázkou však je, jestli naše změny ve VM nějak nepoškodí idooma. Nemyslim si to, ale může se to stát.
[ 22. říjen 2000 ][ 16:22 ] Mr.XXX
idoom je nejen tato sajta, ...
ale také stěženjí aplikace (vlastně hra), která by měla ukázat sílu Internet C++, tedy programovacího jazyka s filozofii "build once, run everywhere" tedy jako u Javy a Microsoftího C#. Oproti konkurentům se u Inet C++ nemusíte učit nový prog. jazyk, ale "stačí" Vám znalost C nebo C++. Hru (program) pak v některém z těchto naprogramujete a pak už by měla frčet na všech systémech, na kterých je k dispozici Internet C++ Virtual Machine. Zatím jsou zplozeny jen pro Linux, BSD, Solaris. Snad něgdy dojde i na Win.
[ 16. říjen 2000 ][ 18:10 ] Mr.XXX
SMS
TeamTNT: velitel teamu TNT, Ty Halderman, se rozhodl přenechat žezlo tohoto uskupení někomu jinému a stáhne se tak do pozadí. Pod jeho rukama prošli projekty zvučných jmen: Boom, Eternal Doom, Icarus, Evilution , Invasion. Hodlá tak učinit po dokončení projektu Daedalus (dřívější Doom2000). škoda
Golden Eye Doom: pokud patříte mezi milovníky bondovek a idgyž se přenesete přes nechuť k několika posledním filmům této slavné serie můžete si stáhnou TC motivované filme Zlaté oko s Pierce Brosnanem v hl roli.
SOG2: mod do hry Quake2 nazvaný SOG2 je teď ke stažení ve verzi 1.1. To pro Doomaře asi moc rajcovní není, možná Vás přesvědčí to, že si v tomto rošíření Q2, můžete vybrat charakter (Wolf3D, Doom Quake2), za který budete hrát.
[ 16. říjen 2000 ][ 17:28 ] Mr.XXX
Skull tag v nové verzi
O Skulltag na těchto stránkách moc slov nepadlo a tak úvodem této novinky stručně popíšu:
jde o projekt založený na ZDoomu a obsahuje několik velice zajimavých rozšíření Deathmatche ale také CTF. Krom klasického singlu a DM si tu můžete vybrat z herních modů:
Instagib: dm s jedinou zbraní - railgunem. Jediný zásah nepřátele = jeho smrt a +1 frag.
Survival: dm, pokud umřete odečítá se Vám frag (nejlepším útokem je obrana ;)
Dále pak je ještě k dispozici zajímavý Scoremode a klasický Teamplay. Co se týče CTF tak to by nemělo být klasické tj. čornout vlajku soupeřům a jakoliv ji přinést k vlajce svoji. V Skulltagu si můžete vybrat jak složitou cestou se s vlajku probijete a podle toho získáte počet bodů (fragů).
Pokud však nemáte doma nebo okolí žádnou sít, gde by jste mohli svojim kamarádům vysvětlovat přednosti BFG, můžete si pustit hru s Botama (Cajunama), kteří jsou v některých mapách dost dotěrní a nepříjemní. K dispozici je obdoba Deathmatche s botama jako je v Quake3, tj. různé mapy, odlišní (i skinem) boti, odlišné pravidla, atd. Po dojetí určitého fraglimitu, zase uplně něco jiného.
K dalším přednostím je že v 8-mičkové verzí došlo k vylepšení client/server hře igdzž ještě není 100%. Oproti 7 betaverzi přibylo několik super skinů, nový DM level, tajní boti, a mnoho a mnoho dalšího. Tento projekt určitě stojí za vyskoušní.
[ 16. říjen 2000 ][ 11:27 ] Mr.XXX
vylepšení idoom auditoria
Jelikož mě už několik lidí požádalo jestli by nešlo udělat aby se novější zprávy v auditoriu mohly zobrazovat odshora, udělal jsem tak. Doufam, že to pomůže k přehlednosti.
Dále pak došlo ke změně barev u replyjnutých zpráv a taky hlavně pokud už jednou něgde v tomto auditku zadáte svoje jméno a email, tak při dalším psani příspěvků jej za vás script doplní sám (dokud neopustíte auditko).
Dalším velkým pokrokem je, že po odeslání příspěvku (ať už přidáním, nebo odpovědí) se nemusí tema obnovovat, ale přispěvek se zobrazí hned po prvním načtení.
thx 2 Smash, GM, Soc & další
[ 16. říjen 2000 ][ 11:27 ] Mr.XXX
Levely těšte se, Inglor přichází
idoom team se rozšiřuje o dalšího šílence. Není jim nigdo jiný než Inglor (tvůrce doom.cz), který se bude věnovat velké díře, která zeje v sekci levely.
O nezájem o recenze na levely se nebojím, neboť anketa, která ještě běží, jednoznačně vypovídá o tom, že levely to je oč tu běží a co Vás zajímá a doufáme, že tímto aspoň částečně zasytíme Vaše nenasytné krky ;)
Jako první dvě vlaštovky tu máme dvě recenze na singlovky Dystopia a Equino-X (tvůrce druhé je Equino-X, slovenský hráč Q3, tvůrce kompilace levelů pro Ultimate Dooma nazvané The Lost World a jaxem z quake.cz vyčetl tak i hudebník.) read'n'play !
[ 12. říjen 2000 ][ 9:54 ] Mr.XXX
SMS
RMaster: podniká steč na dema v Compet-n, gde má největší zásluhu na tom, že naše republika je v celosvětvém žebříčku na skvělém 7-mém místě s 25 body. On sám je v jednotlivcích na 9-tém místě s body 17-ti, velká gratulace.
ZDoom: Randy Heit - autor tohoto enginu se rozhodl předělat redering v Doomovi na trochu více klasičštější 3D. vysledek? uvidíme
Vavoom: tento, na stránkách idoomu, moc nezmiňovaný projekt (port Doomu, Heretica a Hexena v jednom) se dostal do další beta verze tentokrát s pořadovým číslem 1.5 (download). Krom opravy několika bugů, se trochu zapracovalo na multiplayeru a systemu serveru. Součástí archívu je ted i dokumentace.
idoom: na těchto stránkách se v nejblížší době dočkáte konečně nějaké recenze na levely pro Dooma. Ty recenze budou rovnou dvě budou od Inglora a víc vám neprozradím :)
[ 4. říjen 2000 ][ 22:56 ] smash
Zdoom Rocket Jump
Nedávnou jsem se zamýšlel nad rocket jumpem v Doomu. V originálním Doomu je to technicky nemožné, (pokud pomineme
"odstřelení raketou od zdi"), ale v nějakém portu by se to zdařit mohlo. Dlouho jsem nepřemýšlel a přešel jsem od teorie
k praxi. Po chvilce zkoušení v Zdoomu se mi podařilo nahrát ukázkové
demo
demo s opravdovým rocket jumpem na sesouvací podstavec v Map01. K jeho spuštění budete potřebovat
Zdoom 1.22. Rocket Jump v Doomu nemá prakticky
žádný smysl, navíc ubírá hodně zdraví. Ačkoliv si lze představit situaci v nějaké deathmatchové mapě,
kde by se šlo dostat pomocí rocket jumpu například k plasmě nebo BFG. Berte tedy toto demo jen jako ukázku nebo
kuriozitu a ne jako návod.
[ 4. říjen 2000 ][ 22:40 ] smash
ZanZan TC
Tak takouvouhle konverzi jsme tu ještě neměli. ZanZan TC
je založen na ZdoomGL a podporuje trojrozměrné modely postav.
Jste v kůži kreatury z jakéhosi světa fantasy a vaším úkolem je najít svou ztracenou nesmrtelnost. Tato konverze
je vyvedena tak zdařile, že nepřipomíná z originálního Dooma prakticky nic. Hratelností vás sice moc nenadchne,
ale jistě budete kroutit hlavou nad "divnou" atmosférou hry a kvalitou grafiky. Vice o tom si můžete přečíst v moji
recenzi.
[ 3. říjen 2000 ][ 22:42 ] RMaster
Další D2S je na světě
V minulém týdnu vstoupil do řad držitelů titulu D2S (Doom 2 Schwarzeneggerr)
další doomař. Stal se jim maďar Adam Hegyi (mimojiné se už více než rok stará o běh stránek Compet-N) - demo.
Je tak teprve čtvrtým člověkem na zemi, kterému se to povedlo!
Jako první získal tento titul Thomas "Panter" Pilger z Německa. Později ho následovali Vincent Catalaa z Francie a
Henning Skogsto z Norska. Henning, také přezdívaný Mr.Sub40, je jediný kterému se podařilo jeho NM run slačit pod 40 minut (přesne 38 minut 41 sekund), což se normálnímu hráči dooma může zdát nemožné.
Chcete tedy vědět co podstupujete, pokud máte zájem o titul D2S? Odpověd je celkem jednoduchá, stačí dohrát Doom2 na obtížnost NightMare (skill 5) na jeden zátah. V praxi to znamená, že musíte proběhnout všech 32 map, samozřejme že čím rychleji tím lépe. Pokud se vám navíc podaří všechny mapy zahrát pod par, mužete si k titulu D2S dát přívlastek Superlightning (ten mají zatím jen Henning a Adam). Všichni výše jmenovaní hráči samozřejmě dominují v elitní soutěži Compet-N.
Z české Doom scény se zatím dostal nejdále Michal "Komat" Komínek, jeho NM run končí v 11 levelu. Je až neuvěřitelné, že Komat hraje stále na klávesnici a o přechodu na myš ani neuvažuje. Uvidíme co nám přinese budoucnost, možná budeme mít taky jednou nějakého D2S.
[ 3. říjen 2000 ][ 19:48 ] Mr.XXX
SMS
quake.cz: Reset (velitel q.cz), zas posunnul oficiální datum otevření této sajty na neurčito, jsem dost zvědav jak bude vypadat. BTW: zatím tam neplánuje vytvořit doom sekci, pže nemá nikoho gdo by se o ni staral ...
Cacodemon: fanouškovství některých doomařů nemá hranic, tento si upletl Cacodémona
[ 1. říjen 2000 ][ 21:21 ] Mr.XXX
csDoom problemy s licenci
Gdosi si postěžoval Johnu Carmackovi, že Sergey Makovkin (tvůrce Doom Bota a csDooma) porušuje licenci GPL, pod kterou jsou uvolněny zdrojáky Doomu. Igdyž je sice csDoom založen na ZDoomu, který není pod GPL, obsahuje kus zdrojáku z QuakeWorldu a ten pod touto licencí je. Tzn. že další verze vyjde v tomto licenčním uskupení, zaručující dostupnost zdrojáků.
V závěru ještě J. Carmack vyjádřil svoje nadšení nad jeho client/server Doomu a podivil se, že se to nestalo uz dřív.
[ 30. září 2000 ][ 18:20 ] Mr.XXX
Doomovka v Excelu 7
Jelikož nám školní rok běží rozhodl jsem se do novinek pohodit postup jak v M$ Excelu 7 rozchodit hru stylu Doom, aby jste v té škole (práci) nezakrněli.
Je sice pravda, že nějaký ten pátek od vydání této verze tabulkového procesoru už uteklo, ale přece se jen mezi Vámi najdou lidé, kteří ať už o tomto výstřelku programátorů slyšeli, ale nevědeli jak jej rozběhat, nebo Vám v práci zbyly prachy jen na licenci Excelu a na Dooma už se nedostalo (což je blbost ;), nebo jste postup zapomněli, tak tady je:
- nastartujte Excel a označte celý řádek 95 (např. myší)
- stiskem klavesy TAB se posunte do sloupce B
- myší vyberte nabídku "Nápověda", dále podnabídku "O aplikaci MS Excel"
- za současného držení kláves Ctrl a Shift klikněte na "Odborná pomoc"
Objeví se Vám okno s prostředím podobným jako ve hře Doom. Pomocí šipek se můžete pohybovat po místnostech.
TIP: jděte po schodech nahoru, otočte se do leva, dojděte až ke zdi a vyťukejte "excelkfa". V první místnosti
Vám zmizí stěna a můžete vesele pokračovat za dalším dobrodružstvím.
(doufám, že teď už víte proč Excel zabírá tolik místa na disku ;)
[ 27. září 2000 ][ 22:43 ] smash
DooM2Frag Beta
Pokud zalistujete do archivu novinek této sajty jistě neneleznete
žádnou zmínku o Quake III Areně, a proto touto novinkou otevírám
bránu do naší sajty i pro tuto hru.
Doom2Frag
(D2F) je velmi zajímavý
mód pro Q3A, autoři byli zřejmě znuděni hraním Q3A a zavzpomínali
na kolosální pařby Dooma. V módu jsou všechny zbraně nahrazeny
doomovskými napodobeninami a navíc je zde LightningGun (osobně
bych raději misto shaftu uvítal RailGun - snad se objeví v příští
verzi, kterou autoři slibují). Jejich grafická podoba je velmi
zdařilá, jinak je to ovšem s účinností, po nedlouhém hraní
jsem měl pocit, že všechny zbraně jsou nějak slabší než
jak by se dalo od zbraní z Dooma čekat, ale aspoň raketomet střílel
rychleji něž v Q3A a výměna zbraní trvala také o poznání rychleji.
BFGéčko zůstalo zatím nezměněno a pouze plive menší zelené hleny,
žádné střílení o zdi se nekoná.
Pohyb hráčů v tomto módu je o hodně rychlejší než při hraní normálního
Q3A, přibližně jako kdyby jste měli pořád powerup "Speed", což
přináší do hry ten správný doomovský adrenalin. Kromě všech
standardních map Q3A si můžete zahrát s tímto módem tři nové
mapy (r_tourney8c, q3tbdm4, natedm2), které jsou k němu přiloženy.
Nejlepší z těchto map je r_tourney8c, která trochu připomíná
starou dobrou DM4 z Quaka, je ovšem o trochu komplikovanější.
V každém případě si v ní vychutnáte tento mód nejlépe.
Celkovou podobnost s Doomem se autoři snaží dotáhnout i tím, že je
D2F podporuje klasický OldDeathmatch i Deathmatch 2.0. D2F je
zatím k dispozici v první betaverzi, takže je ještě hodně toho,
co mají autoři vylepšovat (já chci RailGun :). Celkově řečeno
fyzikální model mi seděl více než u Q3A a díky
D2F mi zůstane Q3A ještě dlouho naistalován na mém hárdu.
[ 25. září 2000 ][ 13:58 ] Mr.XXX
Kelvin updatoval
Na jeho DoomSphere se o5 objevilo několik zajímavých novinek týkajících se většinou české Doom scény. Kelvin si dal práci aby našel několik méně známých a frekventovanách stránek, které by nebylo špatné navštívit.
Za povšimnutí taky stojí betaverze jeho levelu Bazilika, na kterou chtěl slyšet kritiku.
[ 22. září 2000 ][ 23:58 ] Mr.XXX
Věřte, nevěřte
V poslední aktualizaci novinek jsem v eSeMeSkách chybně uvedl, že RMaster se stal redaktorem na serveru igames.cz, kterou jsem vyčetl z novinek na homepage The Doomers. Tímto se RMasterovi omlovám (věta "... RMaster se přesunul pod křídla redakce igames ..." mě tak vyzněla). A všechny, kteří tomuto uvěřili jen vzkazuju, že šlo o fikci.
[ 22. září 2000 ][ 23:57 ] Mr.XXX
Anketa na idoomu
Jelikož mě vrtalou hlavou jaké novinky, recenze, sekce, se libé a jaké naopak ne rozhodl jsem se proto udělat takovou průzkumnou anketu, abych si udělal lepší úsudek, bylo vylepšeno psaní samotných novinek, aby jste napsali svůj názor co se Vám na idoomu chybí, zdělili svůj nápad o co idoom rozšířit atd. tak prosím snažte se hlasovat svědomitě. redakce idoom.
[ 22. září 2000 ][ 23:56 ] Mr.XXX
S Carmackem o novém Doomu
Proslulý server Voodoo Extreme před několika málo
24 hodinovkami uveřejnil na svojich stránkách na tři části rozsekaný rozhovor s Johnem Carmackem
(programatorskou hlavou id) o životě a tak. Některé otázky se samozřejmě týkaly i nového Doomu
připravovaného id Software. Zde si dovolim počeštit jednu z nejdůležitějších části:
Voodoo Extreme: Během vývoje Quake3 jste vypustily testovací verze, plánujete něco podobného také u Dooma3?
Jestliže ano, tak gdy to přibližně hodláte udělat?(nebo lépe, v jaké vývojové části, ani ne tak
specifikovat datum nebo časový úsek)
J. Carmack: Samozřejmě, že bude testovací verze. Já jsem přesvědčen, že to bude ve prospěch finální
verzi.
Q3Test byla uvolněna příliš brzo před finalní verzí. Herni engine sice byl už témeř připraven k testování,
ale kód botů nebyl ještě naprosto upřesněn a tím se skutecný datum vydání vzdálil původním předpokladům.
Pravděpodobně vypustíme testovací verzi naší další hry daleko blíž k datumu finální betaverze.
Voodoo Extreme: A co bude single nebo deathmatch?
J. Carmack: Nejtežší věc je pro něco se rozhodnout, protože Doom znamenal pro různé lidi různé věci.
My jsme se rozhodli udělat herní příběh primárně zaměřený pro single player.
Ale stejně mnoho lidí bude argumentovat, že Doom byl více multiplayerově zaměřen.
[ 22. září 2000 ][ 23:54 ] Mr.XXX
Tak jak to bude s tím Doomem 2000?
Po čtvrt roku se tvůrci Doomu 2000 (TeamTNT) rozhodli oživit zájem o tento projekt novými informacemi. Razantně se rozhodli přejmenovat název z Doom2000 na Daedalus: Alien Defense. Chtějí tak navázat na slávu jejich úspěšné ságy singlových megawadu
Icarus (poslední - Alien Vanguard). Pozn.: mě osobně se název Doom2000 zdál lákavější, ale budíž. Není přece důležité jaxe
bude spuštět z příkazové řádky, ale jak bude kvalitní a podle
betaverze (Hub One) se o propadák rozhodně jednat nebude.
Došlo k několika zásadním změnám a předělávkám a také k několika vylepšeními, která se s novou verzí enginu (ZDoom) vyloženě nabízela. Levely jsou, až na několik vyjímek, ve fázi závěrečného testování.
TeamTNT také upozorňuje na to, že dost lidí si o Hub One myslí, že ukázal všechno z tohoto projektu, opak je prý pravdou. Bohužel zatím ještě nehodlají upřesnit datum vydání a tak nám zbývá než hrát Hub One a pravidelně utírat sliny z klávesnice.
[ 15. září 2000 ][ 23:16 ] Mr.XXX
SMS
DoomSphere: má nějaké problémy s chybějícími stránkami, kterých den ode dne přibývá :(((
RMaster: na jeho domovské stránce (a taky na doomers hp) se můžete dočíst o jeho velkém tažení na rekordy v nejprestižnější soutěži svojeho druhu na světě. Ano řeč je o compet-n, gde už má celkem 9 skvělých bodů, gratulace.
Další věc co je pro mě o něm novinka (né však už tolik radostná), je to, že se dal na dráhu redaktora igames.cz
idoom: konečně se mi povedlo doopravit auditorium na idoomu, které se tímto stává plně funkční (doufám) a od teď v něm můžete s ostatními řešit různé debaty, pře, témtata a pokecy o Doomu.
[ 13. září 2000 ][ 23:21 ] smash
Qdoom Public Test
Není to tak dávno, co Mark "Fanatik" Pullen
vydal na své homepage
ukazkové video Qdoomu - konverze Quake do Dooma II.
Zanedlouho poté spatřila světlo světa první test verze
a jak jsme na této stránce slibovali, tak se k této
konverzi vracíme. Test verze obsahuje celkem 4 levely,
a postupem času stráveným hraním Qdoomu se jistě
přesvědčíte o jeho kvalitě. Levely z tohoto testu
nejsou sice tak kvalitní jako v originálním Quake, ale
ve finální verzi budou jistě lepší. Co tedy prošlo
konverzí? - prakticky všechno :) - zvuky, textury, příšery a
zbraně (zatím pouze obě brokovnice a nailgun) jsou identické
s Quakem, pochopitelně v kvalitě Doom enginu. Opravdu, kdyby mi
někdo pustil Qdoom tak bych si jistě myslel, že jde o
Quaka s velmi osekanou grafikou. Toto všechno je umožněno
díky flexibilnímu enginu Edge Doomu, na kterém je Qdoom je založen.
Když jsem si spustil Qdooma, hned mě napadla myšlenka, že
bych mohl vyzkoušet rocket jump, bohužel tento pokus ztroskotal
na skutečnosti, že Edge Doom umožňuje mouse look v omezeném
úhlu, takže se nemůžete podívat přímo na zem ani úplně nad sebe.
Trochu mě překvapila kvalita grafiky, ale v negativním slova
smyslu, protože mezi rozlišením 320x200 a 800x600 poznáte jen
minimální rozdíl. Každopádně si myslím, že Qdoom je adept na
jednu z nejlepších konverzi do Dooma.
Download - stojí to za to.
[ 8. září 2000 ][ 22:55 ] smash
www.newdoom.com
Před časem jsem si při nočním bloudění po doomovských sajtách všimnul, že
se stránky
DooM Legacy přesunuly na na nový web
- www.newdoom.com. Následovalo uložení
tohoto URL do bookmarků a od té doby mám tuto sajtu na mušce. Newdoom je projekt
společnosti Mindless Games Network, která spravuje weby několika populárních her
(Heretic II,
HeXenWorld,
Soldier of Fortune).
Kromě Doom Legacy hostuje NewDoom další stránky projektů jako třeba
Jdoom,
Doomarena,
csDoom FAQ,
a další. NewDoom je sice prakticky denně aktualizovaný, ale
přináší především novinky o hostovaných projektech, ale v každém případě stojí
za navštívení.
[ 8. září 2000 ][ 22:46 ] smash
DoomBot Contest
Po návratu z prázdninových cest jsme pro vás jako reparaci za málo aktualizované
news připravili pořádnou deathmachtovou soutěž. Půjde o měření sil s DoomBotem 4.0
v Map01 v časovém limitu 5 min. Vítězem se stává účastník, který nám pošle
demo s nejvyšším kladným rozdílem fragů. Kde si stáhnete DoomBota a jak v něm
spravně nahrajete demo se dozvíte v
pravidlech soutěže.
Soutěž je časově omezena do konce září, takže na prokouknutí bojové strategie
DoomBota máte času dost.
Let's frag :)
[ 8. září 2000 ][ 22:27 ] Mr.XXX
Kelvin na spovedi
Je to už hodně dávno co jsem se s x-jackem domluvil na nějakém rozhovoru pro tehdy ještě DooM Page. Od té
doby už proteklo hodně krve a taxem se rozhodl vyzpovídat Kelvina autora české sajty DoomSphere, studenta a člena The Doomers
v jedne osobě. Pokud se tedy chcete o této osobě (a jeho produktech) dozvědět víc, stačí jeden klik a pak už trapte jen oči.
[ 6. září 2000 ][ 16:25 ] Mr.XXX
reinkarnace hry Abuse
V době gdy se na doomworldu objevila novinka informující
o Doomu2D se v jejich komentářích objevilo dost
kladných ale i záporných poznámek, mezi ty druhé patřily i ty od Cpt. Mellowa (známý to recenzent
botů pro Dooma), kterému hodně dost vadila ruština a celkově divný pocit z hraní Doomu2D. Asi také proto se vrhl do podobného vlastního
projektu, který zatím nemá název, ale z prvních obrázků je jasné, že jde o klon hry Abuse.
Připomenu, že jde o 2D hru stylem podobnou starším arkádovým hrám, zde ovládáte kurzor pro střelbu
pomocí myši a nezávazné na tomto pohybu můžete s postavičkou "tancovat" pomocí kurzorových kláves.
O tomto by jste se mohli dočíst v herních análech co však bude nabízet Doomovská verze tohoto
herního skvostu???
Samozřejmostí je předělání všech příšer, zbraní, powerup-ů a jiných v Doomu rozmístěných
předmětů. Očekávejte také blahodárné slizové a lávové koupele, pasti, rébusy a podobné zpestření.
Pro nevěřící Tomáše uvedu adresu na domovskou
stránku tohoto projektu a s těma ostatníma se budu jen modlit ať už vyjde nějaká verze.
[ 6. září 2000 ][ 16:24 ] Mr.XXX
SMS
idoom #1: byl v nedávné době asi tak tři dny off,
stalo se tak díky odchodu našeho serveru na prázdniny, doufejme že to byl jen ojedinělý výpadek.
idoom #2: Při prohlížení stránky jsem sjel až na počítadlo, gde mi do očí svítilo u id Softu tak oblíbené trojčíslí
"666".
Vavoom: tento engine o kterém zatím
na stránkách idoomu nepadl ani jeden byte a který zvladá jak Dooma, Heretica a Hexena (v Dos, Win i Linuxu)
zvladá ve verzi 1.4 beta také stale populárnější client server hru (dokonce pry lepšejší než csDoom (ten totiz
pouziva jen jakési klišé mezi peer2peer protokolem a c/s)). Gdyž k tomu připočteme ještě vyšší rozlišení,
skákání, freelook, aj. tak se nám slibně rozjíždí další projekt (ala Legacy).
[ 6. září 2000 ][ 16:23 ] Mr.XXX
ZDoom 1.23 další rozšíření
Autor ZDoomu Randy Heit před několika dny
informoval na homepage tohoto projektu, že hodlá
do, už tak nabušené a vymakané, verze 1.23 přidat ještě takovou "drobnost" jakou je
zrcadlo (ala Duke Nukem 3D) a tzv. sky box. Ten by měl obdobně jako v lxdoomu umožňovat vícenásobné oblohy a nejen to.
Rozuzlení se dočkáme v některém s následujích dnů, gdy by měla tato verze vyjít.
[ 18. srpen 2000 ][ 23:18 ] Mr.XXX
DooM.cZ a prázdninové změny
Pokud jste na inetu a na českých stránkách o Doomu častěji tak jste asi zaznamenali dlouho avizované změny na sajtě DooM.cZ. Grafika se opět přiblížila té quakechannelovské (škoda :(). Jinak celá sajta přesedlala na v současné době velmi qwalitní server kgb.cz a stím souvisí i nová adresa ta je buď doom.kgb.cz nebo pro lidi s malou RAMkou stačí gdyž si zapamatujete adresu na tuto sajtu tedy (idoom.sf.cz) gdyž budete chtít na tu boltnovu tak stači odmazat "i" tedy doom.sf.cz. Asi největším pokrokem však je přechod na PHP scripty, které dovolí tvurcům jednodušší aktualizace a celkově tvorbu sajty.
[ 18. srpen 2000 ][ 23:17 ] Mr.XXX
SMS
idoom: povedlo se mi dodělat auditorium, které by mělo sloužit ke kecání o všem
co se aspoň trochu týká Doomu. Je členěno do jednotlivých témat a v těch jsou pak samostatné příspěvky, které můžete psát
přidáním příspěvku nebo odpovedí (relpy) na už napsaný. Zatím je to sice jen málo otestovaná verze ale snad už tam žádné chyby
nebudou.
Captain Mellow: známý to odborník a recenzent Botů do Dooma provedl
zpětné zhodnocení všech automatických protivníků pro Dooma.
Doom3: o tom gdo by měl udělat hudby k novému Doomu od id by se dalo hodně diskutovat, nemálo lidí
by hlasovalo pro Bobbyho Prince (včetně mě). S největší pravděpodobností se však v titulcích Doomu 3 u hudby objeví neméně
známé jméno Trenta Reznora z Nine Inch Nails, který má v herní scéně na triku bomba sountrack ke Quake1, takže taky dost dobrý.
[ 17. srpen 2000 ][ 1:21 ] smash
DooM Legacy 1.30 - opět o krok dále
Po delší časovém úseku se dočkalo Legacy
další vydané verze (download),
která přínáší řadu novinek, vylepšení a upravený OpenGl/Glide port. Z těch novinek patří za zmínku
podpora dvou myší při hře ve splitscreenu, nové příkazy do konzole, upravná struktura v menu,
kompaktibilata s Boomem a spousta dalších. Úpravou prošel i dříve kolizní launcher a jako se vždy
očekává, opraveny byly i některé bugy. Co se týče OpenGL/Glide portu (Legacy podporuje
obě tyto grafická rozhraní) tak více změn zaznamenala tentokrát spíše Glide podpora, která
v kvalitě grafického zobrazení dotáhla sesterskou OpenGL verzi. Jenže jak jsem už dřive zmiňoval,
myslím si, že vývoj Glide podpory je zbytečný, protože ho využijí jen 3dfx karty a ty
mají i podporu OpenGl, takže jde podle mne o nošení dříví do lesa nebo jak se to říká ...
[ 17. srpen 2000 ][ 0:09 ] smash
Jdoom & Doom3d
Opět se po delší odmlce vracím na svůj píseček OpenGl portů, který se za dobu mého odmlčení rozšířil o další dva přírůstky.
Prvním z nich má prozaický název DooM3D a druhý nese jméno JDooM. Doom3D
není v podstatě OpenGl port, ale Direct3D port DooMa, což znamená, že si budou moct zahrát akcelerovaného DooMa
i ti, kteří vlastní nějakou grafickou kartu pouze s podporou Direct3D (tedy prakticky všichni). Celkově tento port
nění nějak zvlášt zajímavý, protože kromě vyhlazení textur (taky žádná sláva) nenabízí prakticky nic.
O poznání lépe je na tom Jdoom, který
kromě OpenGL podporuje také Direct3D a navíc přídává spoustu možností konfigurace hry přes
menu a konzoli jako třeba LegacyGL. Kvalitou vyhlazení
a efekty se Jdoom řadí (alespoň podle mého krátkého testování) na přední příčky, škoda jen, že zatím
nepodporuje md2 modely.
[ 14. srpen 2000 ][ 22:10 ] Mr.XXX
Doom 3 - nové drby
O novém Doomu, jak je zatím tento velmi ranný projekt id Software nazýván,
se objevilo několik nových obrysů částečně napovídajících čeho by jsme se něgdy v roce 2002 mohli dočkat. Hra bude zaměřena
převážně na single player ale také bude obsahovat neodmyslitelný multiplayer. Engine Nového Doomu bude vytvořen z čisté
vody (žádné rozšíření Quake3) a Carmackovi hlavy. Ten také předpokládá, že Doom3 udělá ohromný krok kupředu a jako
přirovnání naznačuje Quake - Quake 2 a Q2 - Q3 (jsem zvědav jestli ten pokrok myslel od Q3 a nebo od Doomu 2 ;).
Kód hry by měl připomínat QuakeC aby nebylo programování různých modifikací tak složité jako tomu je u Q3.
V plánu je vytvořit pokračování Dooma na operační systému Win2k, Win98, Mac a také Linux. Přepdokládaná minimální
konfigurace bude počítadelko s 700MHz procesorem a 128MB RAM (doufejme, že to nebude to samé minimum jako bylo pro Dooma2
386 se 4MB)
[ 14. srpen 2000 ][ 22:10 ] Mr.XXX
LxDoom - aneb proč mít Linux OS
Můj známý a prozatimní externista idoomu GM se rozhodl Vám vysvětlit proč se oplatí mít nainstalovaný OS Linux. Pod tímto
systémem se totiž nachází modifikace Booma pro toto prostředí nazvaná LxDoom. Z GM-ho
recenze na tento engine se dozvíte, že LxDoomem si můžete do svého rodinného
DooM alba pořizovat obrázky 1600x1200 v truecolorech, plavat v tuních a jiných kapalných zařízeních, nechat se ofukávat
větrem, multiplayerovat s vychytávkami typu: lama:"já nemám ten wad co se má hrát." server:"tady máš URL a stahni si ho.",
a mnoho dalších zdokonalovátek. Na nic nečekejte a na další novinky se už vykašlete recenze na LxDoom čeká.
[ 14. srpen 2000 ][ 22:08 ] Mr.XXX
SMS
DooManiax: při pokecu na IRC mě zastavil X-Jack a umožnil mi abych byl
5000 návštěvníkem jejich sajty tady je historické foto.
Kelvin: pokud se zajímáte o editování levelů tak by jste se mohli podívat jak
Kelvin vytvořil oblouk v levelu pro klasický Doom2. Více na jeho DoomSphere.
igames.cz: chystá patch na akci pořádanou 10.6.2000 v Praze, která měla několik bugů.
Opravná verze by se měla opět konat v Praze, počítačů by mělo být 9 (snad). Jako u klasických patchů je i tento (jinak řečeno vstupné) zdarma.
Velká koncentrace fragů v pražských čtvrtích bude pravděpodobně 28.8 a 29.8. Více informací by mělo být známo v nejbližší době
a bude se o něm mluvit na mageu a také na stránkách igames.cz -
hledejte pod názvem FragFest.
[ 9. srpen 2000 ][ 22:04 ] Mr.XXX
Nová verze ZDoomu v dohledu
Stejně jako Legacy Doom tak i ZDoom chystá po dlouhé době uvolnit další verzi a stejně jako u Legacy-ho tak tento
engine touto verzí ušel pořádný kus cesty. Asi největším pokrokem je, že s jeho pomocí si můžete zahrát Heretica a Hexena snad
se všemi vymožnostmi, které ZDoomu nabízí tj. kromě jiného i automatický protivník ZCajun jak pro cooperativu tak i pro DM.
V konečné verzi 1.23 se chystá podpora WinAmpovských playlistu (.m3u), audio CD (i multi CD), vylepšen bude systém
kamer, které pak můžou inteligentněji sledovat Váš pohyb (alá Tomb Raider).
Další pecka bude v podobě možnosti spouštět multiplayer ZDooma pomocí GameSpy Arcade a taky bude v seznamech herního serveru
Kali, přes který můžete rozjíždět multiplayer v csDoom-u.
[ 9. srpen 2000 ][ 22:04 ] Mr.XXX
Doom či neDoom, toť otázka
Z rozhovoru na serveru The Shugashack s Graeme Devine z id, ve kterém sdělil něco málo
o novém Doomu, ale také to, že ještě před tím než padlo rozhodnutí, že se bude dělat Doom 3 pracovali na projektu nazvaném
Quest. Šlo by o5 o multiplayerovou hru velmi podobnou stařičkému (ale stále dobrému) Dungeon Masterovi, tedy s pravidly D&D,
něco jako everquest po síti, což zní taky velmi slibně.
Co jsem z rozhoru asi pochopil bylo, že v Questu by se hráčské tlupy o síle tak 5-ti lidí (bojovníků, barbarů, mágů a
další havěti) mohli připojit na některý z Quest serverů, na kterém by plnily ruzné úkoly a "mise".
[ 9. srpen 2000 ][ 22:03 ] Mr.XXX
Porod legacy doom v1.29 bude co nevidět
Thierry Van Elsuwe, který původně pro Fabrice Denis a Boris Pereira (zakladatelé a tvůrci Legacy Doomu) dělal "pouze" OpenGL verzi jejich enginu se
poslední dobou začal věnovat i tvorbě "hlavního" zdrojáku legacyho a také se vrhl na síťovou hru. Taxe mi zdá, že jeho elán, kterým také plní domovské
stránky tohoto projektu by mohl přerůst v další verze a jen doufám, že se svojim snažením vytrvá a ságu Legacy Doomu protáhne o dalších pár verzí.
Co se týče finální verze tak ta zatím jen svými svými betaverzemi překonala pokroky tak tří verzí předchozích. Ať už se to týká velmi zdokonaleného
OpenGl portu nebo třeba velmi namakaného způsobu hry po síti (už poslední beta (7) verze umí třeba připojování za hry sice zatím jen, že se musi změnit mapa
aby se hráč přidal do hry). Dalším lahůdkám, které využijete na síti je třeba automatické kopírování chybějících souborů, podpora IPX pod Win32,
dosovská verze s podporou winsock 2.0 pro hru ve Win98, ale také podpora myší s kolečkem, ve splitscreenu možnost použití dvou myší, ...
Aby si nehráli jenom uživatelé operačních systému Win, DOS a Linux chystá se také verze pro Mac, která bude obsahovat
to samé co poslední verze pro předchozí OS (tzn. i včetně síťové hry a OpenGL podpory) a která by měla vyjít ještě tohoto léta.
Macovskou verzi bude s největší pravděpodobností následovat ještě verze pro BeOS.
[ 9. srpen 2000 ][ 22:02 ] Mr.XXX
screenshotova soutez
Něgdy v březnu tohoto roku vyhlásil Avenger - velitel prvního českého klanu The Doomers
soutež o nejlepší screenshot z Dooma. Poslední devátý (vlastně osmý) obrázek do soutěže mu byl poslán v těchto dnech a taxe
mohla tato soutěž rozběhnout a máte teď asi tak půl rok na hlasování (podle mého názoru je to moc dlouhá doba a že těch
několik aktivních doomařů co je .cz zemích to odhlasuje během mesíce maximálně dvou).
[ 9. srpen 2000 ][ 22:00 ] Mr.XXX
SMS
quake.cz: na úvodní stránce toho snad nejznámějšího herního serveru se objevila zpráva od Reseta
z NR, že se dělá na grafice a taky se věnují obsahu quake.cz a přestřihnutí pásky je plánováno na 1.9.2000
RMaster: přesunul svoji domovskou stránku na server igames.cz, krom změny URL si také
všimnete změny grafiky jeho sajty. Jo a taky Cyberdémonovi za 1 minutu a 11 sekund vysvětlil, že umře, to vše na jeho sajtě.
DooM.cZ: nejen že se na této začínají objevovat stále častěji novinky, přibylo i několik recenzí. Mezi význámné
novinky patří zmínka, že JeDi, který tuto stránku před nedávném opustil tak už nějaký ten den pracuje na novém designu a co jsem gdysi slyšel v připravě
jsou i nějaké PHP scripty a taky se bude buď část nebo jako celek stěhovat na jinou URL
DoomSphere: se může pochubit s několika novinkami, recenzemi, aj.
Legacy Doom: autoři tohoto velmi populárního enginu se snad už definitivně se svou stránkou usadila na poměrně mladém serveru NewDoom.com
idoom: na těchto stránkách se brzo objeví několik recenzí na Doomovské projekty, zatím asi s největší pravděpodobností to bude článek
od (zatím) externisty GM-ho a bude to na LxDoom, tedy engine založený na Boomu a předělaný pod OS Linux. Taky jsem svůj sčítač osadil modemem a taxe teď novinky a to co tady obvykle dělám
bude objevovat častěj a konečně se to tu pohne. Pokud jsem to tu ještě nepsal tak to dělám teď. Pokud máte nějakou novinku co se Dooma týče tak můžete ostatní informovat pomocí vyplněného formuláře, který
naleznete v novinkách po dokliknutí buttonu [poslat novinku], specialně to platí pro tvůrce .cz sajt, levelů, atd. Dík.
[ 5. srpen 2000 ][ 18:28 ] Mr.XXX
idoom servis pack
Po prohlednutí idoomu na prohlížeči Netscape Comunicator 4.7 jsem se opařen pohledem na zmršenou stránku rozhodl
optimalizovat zdroják i pro tento webovský prohlížeč. Na výsledek pravděpodobně hledíte a tak doufám, že se na mě
uživatelé NC 4.7 za původní "chyby" nezlobí. Došlo také k odstranění menších i vetších chyb (třeba v jukeboxu) a
mnoho dalších, které buď vůbec nefungovaly nebo se o správnou funkčnost jen snažily, velké díky patří mému poradci
GM-eovi.
[ 5. srpen 2000 ][ 18:27 ] Mr.XXX
Doom a RPG
Nemálo lidem se zalíbyl nápad Ricka Clarka nazvaný Doom: The Next Chapter
(DTNC) o kterém tu už gdysi byla řeč. Jen připomenu, že jde o stolní hru na hrdiny podobnou například v .cz
zemích populárnímu Dračímu Doupěti. Tady máte na výběr ze 14-ti charakterů z mnoha skillů (dovedností), zbraně a
příšery jsou obdobou z Doomu. Novinky v tomto projektu jsou například přidaná ekonomická stránka hry a tím i
obchod a nákup itemů, lečítek, střílítek a kvítek ;). Dokončená je také úvodní story tohoto RPG ličící období,
které předcházelo katastrofě na Marsu a vašeho následného poslání na tuto červenou planetu, gde začíná příběh
Doomu 1. Autor zapracoval na struktuře korporace UAC, která to celé zmastila a také jejich zaměstnancích a všeho
toho dění okolo.
Pro pohodlnější pročítání a také případné tisknutí pravidel autor všechno toto napral do velmi praktického PDF, které
je na domovské stránce ke stažení.
[ 5. srpen 2000 ][ 18:27 ] Mr.XXX
Zakalit Dooma
Multiplayeru nakloněný herní server kali se rozhodl ve svojí poslední verzi
podporovat csDooma. I gdyž je kali placenou službou je u csDoomu
pro neregistrované užicatele možnost neomezeného hraní tohoto projektu, což potěší. Zatím je však připojení
k poslední verzi kali pouze ve velmi ranném stádiu a taxe určitě chyb dočkáte, přeju odbrý ping.
[ 19. červenec 2000 ][ 16:16 ] Mr.XXX
Quake.cz - končící, nekončící
Před dvema dny se na serveru quake.cz objevilo Bludrovo prohlášení s nadpisem The End. Bludr se rozhodl dále produkovat svoje 3 a půl leté dítko. Důvody, které jej k tomu vedli si přečtěte na quake.cz. Quake.cz jako takové však nekončí ale opratě tohoto kolosu přebírá Quake klan NecroRaisers. Bludr dále slibuje hostování všech stránek na svojem (teď vlastně NR's) serveru.
Bludrovi za jeho životní dílo právem patří díq.
[ 11. červenec 2000 ][ 10:43 ] Mr.XXX & Bolton
Něco o doom.cz
Na doom.cz se nám nahromadilo několik novinek tak teď je shrnu. Jednak počítadlo na jejich stránce přesáhlo počtu 10 tisíc, k vidění je nový obrázek týdne a hlavně velmi často přibývají novinky. Autor slibuje několik nových článků o projektech a taky usilovně pravuje na jeho doom bibli.
[ 10. červenec 2000 ][ 11:24 ] Mr.XXX
-SMS-
id software: změnila svoji hlavní kancelář - foto, velmi kvalitní je fotka, gde mají u zdi Arch-Vile ...
csDoom: vyšla další verze (0.61) client server Doomu (hp)...
DooManiax: na domovské stránce tohoto českého klanu si můžete prohlédnou obličeje některých jejích klanů a také celkově se jejich stránka pod rukama x-jacka mění...
doomworld.com: mají parádní Pic of the Day ...
[ 10. červenec 2000 ][ 9:33 ] Mr.XXX
Fotíme a hrajem Dooma
Před nedávnem se na doomworldu objevilo několik screenshotů ale také video předvádějící hraní Dooma na palmtopu. Light of the world teď spatřila pařba Doomu také na digitalním fotoaparátu (ukázka). Podporovány jsou nějaké kodaky, minolty, aj. Tagže pokud se chystáte někam na dovolenou a nechce se vám fotit furt ty samé obrázky moře, opálené manželky a hotelu ve kterém jste byly ubytováni, stahněte si dooma hodtě ho do foťáku a blejskněte si vybuchující mozek map30 :)))).
[ 4. červenec 2000 ] Mr.XXX
idoom startuje DooM Page, teď už vlastně
idoom (=její nástupce) zažil další milník a to vcelku rázný. Čeho že se tento
zlom týká?
Jak už jste si asi všimly taxe změnil název sajty, protože původní název DooM
Page, byl už trochu zastaralý a i neprofesionální. Největší změna se dotkla
grafiky. Doufám, že omluvíte můj dost velký výpadek grafických prvků v posledním
designu DooM Page, který byl spíš protipólem pěkné stránky a že se vám nynejší
design zalibí.
Další už změnou je opuštění serveru XOOM (s horním reklamním oknem, které
nejen že hyzdilo stránku, ale také přidávalo na objemu dat stránky). Původně
jsme se měly stěhovat na igames.cz,
ale kvůly menším i větším neshodám jsem se rozhodl provizorně umístit idoom
na freehostový server kgb.cz. Jednak je relativně
velmi rychlý, je svým způsobem bez reklam a taky umožnuje "skriptovací"
jazyk PHP. Díky němuž můžete posílat
novinky, kecat v message boardu, nám se
zase usnadnila práce při tvorbě této stránky. Další věc, která využívá výhod
PHP je, že máte na výběr ze tří verzí idoomu:
high-end - pro rychlejší připojení (ale i s modemém žádný problém)
low-end - pro pomalejší připojení, stránka není dělána tabulkou, takže se načítá průběžně
txt-verze - značně graficky ořezaná a
nejméně náročná na přenos (neobsahuje .pcx of the období a aktualne)
pozn.: informace ve všech třech verzích jsou stejné.
Další odlišností oproti DooM Page jsou v horní části umístěná okenka aktuálně
(které upozorňuje na zajímavé články, akce, výzvy a vše ostatní co by jste si
neměly nechat ujít) a .pcx of the období (v něm se budou objevovat zajímavé
obrázky a screenshoty spojené s Doomem). Ještě připomenu, že další informace
o těchto novinkách a vymakanostech si můžete přečíst v idoom
průvodci.
A k celému tomuto si můžete pustit hudbu z Dooma pomocí idoom
jukeboxu, který je chloubou této stránky.
Díky všem za jejich připomínky a doplňky při tvorbě tohoto desginu.
Yoghurt balí fidlátka :( Není to tak dávno
co se na stránkách Doom Botu objevila
zpráva, že tento projekt končí. Bohužel tímto se "inspirovala" i konkurence,
tedy Cajun Bot, ale také druhý
rozpracovaný Yoghurtův projekt - Doom
Wars.
Autor to udělal bez udání důvodů a tak důkladně a bleskurychle, že hned ten
den, co se tato zpráva rozkřikla po síti byla už stránka i s downloadama kompletně
odstraněna. Tím zhasly naděje všem nadšencům tohoto bota pro Dooma jednak na
CTF ale také další rozšíření, které autor sliboval, škoda. Doufejme, že se od
autora Doom Bota inspiruje take v jeho nynější činnosti a to produkci velmi
kvalitního projektu - csDoomu (Doom po netu systémem client/server).
Výzva pro tvůrce českých doom stránek (ale také i slovenských) aby se podivaly na návrh udělat Czech DooM ring (systém webring), zatím jde jen o velmi hrubý návrh a čekám na vaše názory a připomínky v tammním message boardu. díky.
Ještě k idoom open 2000 K reportáži z idoom open 2000 jsem přidal fotky od x-jacka z této akce a trochu jsem je vylepšil, připadně doplníl komentářem.
[ 21. června 2000 ] Mr.XXX
Epileptický záchvat z uvolnění QDoomu Rok a půl, nebo taky 18 měsíců. To je doba po kterou skupina fanatic's asylum (zároveň tvůrci EDGE) dělala projekt nazvaný QDoom. A jelikož vypustili pouze jednu betaverzi a to asi tak před 16 měsíci a nestále na svojich stránkách upoutávali novinkami v tomto projektu jako například déšť, rozbíjející se sklo, ale také ukázkami v podobě avi filmečků, parádní vodou, kvalitně předělanými příšerkami z originálního Quake, takže jsem se na uvolnění veřejné testovací verze těšil jak na šek z úřadu práce. Archív má asi tak 3,2MB a odkaz na stáhnutí najdete na homepage fanatic's asylum. Věřte opravdu ten projekt za to stažení stojí !!!
Zároveň fanatici vyplivli další verze (1.24) enginu EDGE, který zatím neřekl svoje poslední slovo a dříme v něm opravdu mnoho nových funkcí a rozšíření oproti orig. Doomu. Část z toho co dokáže si budete moci prohlédnout v uvolněné testovací verzi QDoomu, nebo se brzo dozvíte na stránkách idoomu.
[ 20. června 2000 ] Mr.XXX
Reportáž z idoom open 2000 Před několika dny jste si mohli přečíst reportáž z akce idoom open 2000 od Smashe. Je to sice rozmazlenost mít dvě reportáže, ale aby jste si udělali obrázek o tom jak to tak vypadalo chce to víc zdojů a taxem i já svoje postřehy, zážitky, pocity aj. zachytil do Reportáže z idoom open200 (od Mr.XXX) Najdete ji v sekci Ostatní.. Během několika dnů ještě doplním fotkama od x-jacka a Eskadra. Pokud Vám ale nebude stačit reportáž ode mě a Smashe, taxe zkuste průběžně dívat do výlohy doom.cz, Bolton totiž kutí report jak mu tato akce připadala jeho očima.
idoom se blíží Apokalypsa této stránky, v tomto případě přerod v idoom, tedy nástupce Doom Page nastane buď v několika dnech nebo snad do dvou nebo tří týdnů. Až bude oficiálně spuštěna taxe o tom dozvíte buď na těchto stránkách nebo určitě na Mageu v auditoru Doom. Adresa bude bud idoom.sf.cz nebo idoom.igames.cz
?Konečně? Doom3 od if Software Je to několik týdnů z5 co id Software prsty John Carmacka v .planu uvedi, že jejich další hra se vrací k Doom-serii. Doom3 jaxe pravděpodobně bude jmenovat bude zaměřen spíš na single play, než jak tomu bylo u Quake3: Areny a pude postaven na nejnovější herní 3D technologii. V souvisloti s mnoha debatami na doomworld.com a jinde vylil Bolton svoje pocity v úvaze o tomto projektu. Zároveň JasnáPaka sbíra na IRC-čku vaše názory nebo možná taky na Mageu.
[ 16. června 2000 ] Smashidoom open - reportáž Deathmatchová party skončila sice v sobotu, ale reportáž přináším až dnes, protože jsem byl přes tento týden dost časově tísněn. Party se rozhodně nevydařila podle našich představ, ale myslím si, že i přes četné organizační problémy odcházeli účastníci spokojeni. Stupně vítězů ovládli zcela členové klanu Doomaniax - Vito-lee, X-jack a Bolton (uvedeno od prvního místa). Více podrobností o této akci se dozvíte v mé reportáži , dema jsem bohužel zatím od Mr.XXXe nedostal, ale jistě o ně nepřijdete.
[ 6. června 2000 ] Smashidoom open - latest info Vrrrrr, už se nám to blíží. Očekáváná sobota je za dveřmi, všichni máme jistě svůj smrtící arzenál stokrát vyleštěn. Party se tedy bude konat tuhle sobotu od 10:00 do 22:00 v rámci gamesmaniacké akce iGames Open menze v Dejvicích - podrobnější popis cesty, včetně mapky získáte na Igames.
[ 26. března 2000 ] Smashidoom open Deathmatchová akce, nyní již s oficiálním titulem "idoom open", kterou jsem avizoval v posledních news se nebude konat 17. 6. 2k, ale už o týden dříve - v sobotu 10.6.2k, takže ihned proveďtě zápis do svých digitálních či papírových diářů. Podrobnější informace najdete zde, k dispozici je už i přihlašovací formulář, takže neváhejte a zaregistrujte se včas, 12 míst je již obsazených.
[ 10. března 2000 ] Mr.XXX
idoom beta Něgdy po novém roce v mojem
novoročním projevu jsem slibil nějaké změny na této sajtě. Tento slib už plním
asi tak druhým měsícem a konečně jsem se rozhodl vypustit první testovací verzi
nové generace této stránky. Po dlouhém a usilovném snažení našeho už tříčlenného
spolku jsem rozhodli o přejmenování stránky z nynější Doom Page na idoom.
Tolik hlavička.
Nezůstali jsme jen u změny názvu, ale se dočkal změny i nynější bw design a
celkový systém stránky. Ten nastupující má určitě víc barev, jak doufám je také
pěknější a možná i přehlednější, to ale můsíte posoudit vy a případně mi vaše
výhrady sdělit do sekce připomínky v idoom betě.
A jelikož je hloupost stavět budovu na prohnilých základech (rozuměno serveru
Xoom), tak v současné době probíhá domluva s peopleama ze serveru www.igames.cz,
kam se pravděpodovně s našim novým dílkem přestěhujeme. Ostatní si můžete přečíst
na úvodní stránce idoom bety (případně přímý
odkaz). Případné připomínky směřujte buď do Vzkazů
nebo sekce připomínky přímo v idoom beta.
Konečně EDGE Tento projekt je pokračování
DosDoomu, který byl před nedávnem ukončen možná také proto, že o DOS platformu
ubýval zájem, proto se většina původních programátorů vrhla na rozšíření Dos
Doomu na systémy Linux, win32, OpenGL pro Win (chystá se take OpenGL pro Linux)
a nazvala tento projekt EDGE (Enhanced
Doom Gaming Engine)
K dispozici jsem měl alfa verzi (1.22), která je oproti Dos Doomu rozšířená
o konsoli (sice zatím s jediným z asi 7 příkazů je použitelný jen quit). Dále
pak disponuje parádním nastavováním grafických detailů - obdoba Doomu klávesa
F5 a také ZDoomu), vylepšená stříkající krev (i z vás), pro majitelé 3D brýlí
se zeleným a červeným hledím je možnost nastavit 3D efekt, klávesy pro let nahoru
a dolů ?! pomocí jetpacku (zatím nefachá), a mnoho menších nastavovátek. Jelikož
tento engine úzce spolupracuje s QDoomem, budou pravděpodobně v budoucnu k dispozici
místnosti nad sebou, šikmé podlahy a stropy, voda, aj. A tak pokud vaším oblíbencem
byl Dos Doom, tak neváhejte a stahujte,
stojí to za to.
[ 10. března 2000 ] Smash
DooMParty v Praze Není tomu ani rok, co se po krachu Doomiády 99 pořádané Bonuswebem v Terminal Baru, uskutečnila ještě týž den díky Bludrovi DooM Party v redakci Gamestaru. V sobotu 17. června 2000 (doufám, že je to správný datum) by se měl konat v Praze v Dejvické menze další deathmatchový dýchánek tentokrát pořádaný herním serverem Igames a redakcí této sajty. Zatím předběžná pravidla a systém, podle kterých by se mělo hrát najdete zde. Další informace o této akci vám samozřejmě poskytneme hned, co se nám dostanou do rukou.
Doomers rozjíždí novou soutěž Soutěž Fastkill uzavřena, vítězství vyfouknul pořádajícím členům Doomers Bolton z Doomaniax. No a máme tu Fastkill 2, tedy nový level od komorního levelmakera Doomers - Kelvina, pravidla soutěže jsou stejná jako u předcházejícího levelu, soutěží se v pěti kategoriích (NM Run, UV Run, UV Pacifist, UV Tyson a UV Master) odvozených od soutěže Compet-N.
[ 28. duben 2000 ] Smash
Vesměs
Ták, těch 14 dní uteklo jak NM run v Map01, bohužel nemám čas na
nějaké dlouhé vykecávání, takže tady v těchto odstavečcích shrnu letem světem
pár událostí minulých dvou týdnů.
Finální LegacyGL nevyšlo 15. dubna jak autor předem na své hp avizoval, nažhavené nadšence však může sklidnit další z jeho vydaných betaverzí, tentokráte s označením pre-release 7. Zatím jsem to nezkoušel, ale doufám, že to brzy napravím.
Po delší době se opět rozhýbala doomovská sajta Doom Team.cZ. Bolton, který převzal po JeDim správu nad touto stránku se rozepsal o její budoucnosti.
V Compet-N se jako hrdí Češi můžeme pochlubit 8 body v celkové tabulce podle zemí, kde se společně s USA dělíme o 9. - 10. místo. Čest naší vlajce dělají Bolton a Jacih z Doomaniax a RMaster a Avenger z Doomers. Posledně jmenovaný vstoupil do tého soutěže heroickým výkonem v NM Map31 za 0:35 sec. Bolton navíc přispěl svým trikem , jak se dostat přes plot k exitu v map10. Takže pánové, jen tak dáááál.
Nodesy pro DooMbota 4.0 od Mr.XXXe Nelíbí se vám pohyb DooMBota 4.0 v Map01? Případá vám, že se bot neustále zapomíná v místnostech? Mě tedy rozhodně ano. Ještě že tady máme schopné jedince, kteří berou tyhle věci do svých rukou a vyřeší je po svém. Mám tím na mysli to, že Mr.XXX vytvořil nové a dost dobré nody pro DooMBota 4.0 (měly by chodit i s verzí 3.0), se kterými se vám nestane to, na co jsem se ptal na začátku tohoto odstavce. Doporučuji k downloadu.
[ 10. duben 2000 ]
Mr.XXX
Apríl Minulé novinky byly zasvecené 1.4.
tedy aprílu a tak jestli ještě teď nějaký vytrvalec neuspěšně kliká na ZDoom
verze 1.4a a doufá že touto aktualizací opravím vadný odkaz tak toho musím sklamat.
Takže zatím žádný client/server Doom, bohužel.
Nový člen DooM Page Po konzultaci se Smashem a také přijímacím pohovoru rozšířil naše "řady" další bystost s doom positivní krevní skupinou. Stal se jim bývalý recenzent DarkZone a současný člen NR - Quake klanu. Dostali jsme "úplatek" ve formě recenze na DM level: Shotgun Crisis. Skvelý článek na uvítanou.
Doom: The Next Chapter aneb DooM "na stole"
Pokud patříte mezi milovníky stolních her tak by pro vás mohla být
zajímavá kombinace tohoto herního stylu a DooMu označené pod názvem Doom:
The Next Chapter.
Hraje se na papíře s hexagonalními políčky a písátkem v ruce, takže žádné myši
a klávesnice si na sessiony v takové hře nemá smysl brát. Hra se vyznačuje jednoduchostí
a otevřeností. Dobrodružství si vytváříte vy, takže na WADy rovnou zapomentě
(pozn. no né tak uplně viz. níže). Hlavní idea byla kooperace mezi jednotlivými
hráči, ale neznamenáto, že by jste nemohli svést papírovou bitvu ve 4-ech. Hra
probíhá ve sféře klasického D&D systému. Aby si skalní DooMisty nerozhněval,
vytvořil autor i sekci pro hraní klasických wadů (zatím jen teoreticky), gde
můžete získávat zkušenosti a skilly při hraní na PC.
Na stránce naleznete tento zakladní popis, ale také úvodní příběh, informace o světě ve kterém se nachází vaše postavička, popis všech 14-charakterů, které si mužete zvolit. Dozvíte se také jaké můžete získat dovednosti (skilly), jak generovat postavu, jak probíhá boj, čím budete bojovat (klasické zbraně z DooMa ][ + kick a samonaváděcí Mark 1 Heat Seeker), následuje výčet používaných item-ů, popis monster a jejich vlastností a také jejich obrazky nachystané na CTRL+P tedy tisk a použití na hexagonální políčka. Celé toto je doplněno ukázkovým DM scénářem. Pokud se tedy dostavíte na nějakou doom akci a nepojede síť, el. proud tak jedinečná možnost jaxi udělat náhradní zábavu, ve které sice není pamatováno na strafe50 silent BFG, ale na druhou stranu má své výhody a klady.
Doom figurky Při probíhaní drátama internetu jsem narazil na stránku, na ktere si můžete objednat zmenšené postavičky z DooMa 2. K dispozici je např. marina, můj oblíbenec heavy weapon dude, pain elemental, lost soul (kvalitní), revenant, archvile i samotný Cyberdemon za 18.47$. Na stránkách samozřejmě naleznete ilustrační obrázky a tak gdyž si asi nebudete tyto postavičky objednávat, tak alespoň do vašeho adresáře s obrazkama z DooMa dostanete nějaké zajímavé obrázky. A pokud si přece jenom nějaký balíček necháte poslat domů třeba k použití na výše popisované RPG a už hoříte nedočkavostí, můžete si zátím prohlédnout jak vypadá doručená zásilka.
Cajun Bot nám klepe na dveře Před třema dny se na Cajun Bota hp konečně objevila další aktualizace. Autor v ní přiznává svoji delši nečinnost a to, že na vývoj se na chvíli zastavil ale teď prý přes výkend na to sedne s úkolem vyplivnout v nejbližší době nejnovější verzi Cajuna. Zmínil se ještě něco v tom smysly, že k udělání dobrého CTF bota je zapotřebí hodně práce a tak po těchto slovech přestávám doufat že v 0.99, jak bude pravděpodobně tato verze označena, se CTF botů ještě nedočkáme. Ještě že je DooM Bot 4.0.
Co nového u The Doomers klanu? početně tři podstatnější novinky z homepage .cz DooM klanu The Doomers. Ta první je, že přes jejich počítadlo proteklo 5 litrů přístupů. Druhý uzel na kapesníků mě připoměl změnu jejich vstupních pravidel, které jsou teď né nepodobné fastkill-u završené přísahou (pozn. "Ve jménu otce, ducha i Carmacka svatého ...") a do třetice to, že se minulý týden přesunulo težiště jejich klanu více k Čechám a to gdyž přijmuli nového člena Komata. Díky, kterému se rozšiřují .cz doom bookmarky o jeho doom sajtu. Namátkou z obsahu: trojí příkázání o tvorbě levelu, přeložené texty o tvorbě Doomu z doby gdy tomuto století táhlo na 95 rok nebo třeba rozbor taktiky a několik dem ke stažení.
Na Quake edit page také o Doomu Po delším orodování si XXX (jsme sice kámoši né však sourozenci) z quake klanu NoExists vydupal na Bludrově quake.cz místo pro svojí stránku zaměřenou na editování Quake. Obsahuje ovšem také sekci DooM, gde jak doufám časem vznikne Doom edit page, zatím je půda připravená pro nějaké novinky (a sakra konkurence ;). Zatím na ni vyrašil popis inveroráře, zbraní a příšer a také návod jak dohrát 1. epizodu Dooma s 100% secret a kill.
QDoom - menší zdržení Hlavní programátor QDoomu si na Fanatic's Asylum stěžuje na problémy, které mu nastaly s diskem obsahující rozpracovanou testovací verzi. Při kompilování totiž nastaly nějaké potíže se systémem a pak i s diskem. Naštěstí nepřišel o všechna data jako třeba u GL Doomu a obnovil backupy z jiných disků. Zároveň zmínil konfiguraci svojí nabouchané kalkulačky: P3 600mhz, 128 MB RAM, 16 MB TNT2, celkem 41 GB na disku, DVD drive, CDROM/CDR/CDRW drive .... no na takovém PC už ten DooM těch 25 fps asi dá ;)
Smolný týden - off topic Proč smolný? za a) Smashe zklatily horečky přesně v době, gdy měl přijet do Brna na naši pracovní herní session, za b) na několik dní přestaly fungovat vzkazy a za c) jak na sviňu gdyž jsem na netu nefachá moje hlavní dorozumívací tepná - IRCnet no řekněte nenasralo by to? Teď je Pondělí 02:50 doufam, že tento týden bude lepší
[ 1. duben 2000 ] Smash & Mr.XXXZDoom 1.4a - konečně client/server Doom - Mr.XXX Pokud vám vadilo, že v Doomu není podobný systém multiplayeru jak v Quake (tj. že se může gdokoliv v pruběhu hry připojit a odpojit), pak neváhejte a stahujte nejnovější verzi ZDooma s označením 1.4a, Radnimu Heitovy se tento způsob hry podařilo překopat právě ze hry Quake. To je tak fšechno v tomto okamžiku musím jít hrát. Screenshoty z bařby se Smashem jste asi nepřehlédly - taxe kochejte (z mojeho pohledu, Smash v Heretikovském a já v Heavy Weapon Dude).
foto menu | Rocket jump přijoinutého Smashe |
Rail jump Smashe |
fov 30 + railgun |
přišpendlený Smash |
Add ZDoom 1.4a - Smash takhle jsem se už dlouho opravdu nepobavil. Po bleskové dohodě a sosnutí nejnovější verze Zdoomu jsme s Mr.XXXem rozjeli kolosální pařbu. Ping nebyl vyšší než 30 ms a my jsme mohli oddávat vytoužené zábavě. Hra byla velmi plynulá, ani jsem si neuvědomil, že hrajeme přes TCP/IP a ne na lokální síti (Kahn buď pohřben v hlubinách ztracených paketů). Všem doporučuji.
[ 28. březen 2000 ] SmashSlovo na úvod Mr.XXX se dočasně přesunul mezi offline populaci, což ovšem neznamená, že řádky o trochu níže, než jsou tyto, byly jeho poslední, ale bude pro vás určitě nadále v offline módu připravovat články, recenze a hodnocení. Já tedy přebírám správcovské otěže DooM Page, budu připravovat news a doufám, že ze mne občas vypadne taky nějaký článek. Dále za zmínku stojí to, že někdy za týden budeme mít s Mr.XXXem pracovní schůzku, kde budeme kromě deathmetchové a cooperativní DooM pařby řešit otázky názvu a designu této sajty.
LegacyGL pre-release5 Po několikati povedených i nepovedených betaverzí vydal Thierry van Elsuwé preview-release 5, který by podle jeho slov měl být poslední veřejně vydaný před finální verzí. Tato poslední verze vypadá velmi slibně, dynamické osvětlování a další efekty jsou pěkně propracovány, bohužel stále chybí podpora 3d modelů md2 postav a zbraní, kterou již dávno podporuje DoomGL i ZdoomGL, takže doufejme, že se objeví ve finální verzi. Více se o této nové verzi dočtete v sekci LegacyGL.
Češký DooM ve světě ! Skoro přesně rok, co se objevila zmínka o DooM Page na Doomworldu, se na stejné stránce objevuje odkaz na další českou stránku. Jedná se o DOOM-CZ, kterou Inglor po delší odmlce opět aktualizuje.
Nedávno jsme zmiňovali RMasterův heriocký výkon v map32, který v tysonu zvládl za 1:44 (min:sec). S tímto výkonem se dostal do nejprestižnější doomařské soutěže Compet-N Compet-N, kde vylepšil čas v tomto levelu o 8 sec a stal se tak třetím Čechem po Boltonovi a Jacihovi, který do této soutěže zasáhl. Díky nim se Čechy v žebříčku zemí mohou pochlubit 7 body, takže provolejme těmto doomerům slávu, tříkrát huráá :).
[ 17. březen 2000 ] Mr.XXX
Ještě nějaké moje uprdnutí
Doom Legacy a jeho super beta Dost mě potěšila 5. betaverze připravovaného 1.29 (finálního) Legacy Dooma (hp). Podoba hry vypadala stejně jako verze předchozí až do doby než jsem vystřelil z brokovnice. Následovalo totiž rostříknutí krve po zdech map01 ale tak paradní že jsem si dal na mě nezvyklou Nightmare a drtil jsem příšery do aleluja, teda do konce zásobníku. Potom level vypadal jak po jatkách (krev pořád zůstává) a nejen to na zdech se vytváří stabilní "díry" od projektylů. No prostě uplná nádhera. Neměl jsem možnost vyzkoušet na DM, ale jestli je toto funkční i na tento režim hry a krev cáká také z marín, taxe moc těším na obrázky z několika hodinové zapářky v tomto enginu. Teď ještě uvedu přímé odkazy na download pro dosovskou verzi, win32-verzi a verzi pro vyznavače linuxu.
ZDoom GL Nedávno jsem si z doomworldu
stahl archiv doom2000.zip
(ne ten od teamTNT). Jedna se o zkomletovaného GL ZDooma spolu s 3d modelama
snad fšech příšerek itemů a celkově všech spritů. Nějakou náhodou se mi to povedlo
rozchodit na mojem 450mhz kedlubnu se 16x8MB ramkou a bez zadného vyhlazovátka
ani jiného akcelerovaného udělátka. Jelo to sice jen tak 1fps ale na to aby
me to počokoládovalo kalhoty to stačilo. Parádně vyrenderovaný pohled na Map01
odraz od podlahy a na "balkóně" bombasticky vypadající motorovka,
kterou jsem pak provětral level byla jedním slovem super. Příšery taky parada.
Radši jsem si ještě slipy nevyměnil, pze jsem se chystal vyzkoušet raketomet
plasmu a bfg. Raketomet - paradni osvětlení místnosti, plasma no z té jsem si
málem stříkl ;). Postupně jak modrá koule prolétávala místností a osvětlovala
ji to byla uplna bomba a pak jak dopadla no to uz jsem byl malem hotov ;) a
gdyž si představím že by se k tomu ještě přidali efekty nejakého vyhlazovátka
tak už je to hotovo zameteno. Podobne to probíhalo i s BFG.
Na DM to sice asi ideální moc nebude a vyhledávané skalnímy doomisty taky ne
ale na singla projeti nejakého levelu by se to ujmout mohlo. Tak GO ZDoom GL
jen GO.
BTW gdyž už jsem na povrch o5 vytahl slovo ZDoom připojím také další betawerzi jeho nevyhlazenou verzi 1.23 beta 5. Pokud chcete Rendy Heitovi pomoci s betatestovaním pak navštivte jeho auditorium, gde se dozvíte o těchto betách a můžeteho upozornit na chyby.
Bloom Pod tímto nazvem se nezkrývá žádná nová konverze ani nový engine, ale článek který jsem našel při brouzdaní vodami českého internetu. Vyšel v asi málo známem inetovém časopisu Parodie, a už podle názvu tohoto plátku je jasné že to nebude nic důvěryhodného spíš si autor, Prouza Géza, se trochu recesisticky otřel o ságu DooM. Kratší článek je doplněn retušovaným obrázkem, naznačující o co jde.
QDoom video Autoři projekty nazvaného QDoom,
tedy předělávky Quake do Dooma, se rozhodli udělat prezentační video aby nás
nadchly tímto projektem a aby jsme nahlídly pod pokličku jejich práce. Gdispozici
jsou tři verze. Ta první označená hi-fi
má 18 mb a parametry 320x200, 16bitový stereo zvuk, druhá
320x200, mono 8k zvuk a váží 13mb. Ta poslední
je maximálně zmenšená, tzn. rozlišení 160x100, 8k mono a 5mb zive váhy.
Tolik k downloadu teď moje hodnocení. I gdyž jsem si stahl hifi verzi tak bedny
ani nepiply, téměř polovina filmu je zabrána uvítacími titulkami. Samotné záběry
ze hry vypadají dobře jen mě připadali trochu tmavé. První scéna se odehrává
v dešti, který programátoři vytvořily, další ukazují moj s příšerkami z quake,
ktere vypadají dobre naanimované, možná jsem si toho nevšim ale nějak mi tam
chyběla ukázka slibovaných nakloněných podlah aj. vychytávek, které by měli
být ve finální verzi.
Cajun Bot Tady jen zmínim jednu informaci
a to, že autor zabalil nesmyslné předělávání Cajun
Bota pro Half-life a plně se zaměřil na tvorbu dlouho očekávané verze 0.99
nebo tak nějak, která bude prý už konečně bude podporovat hru CTF s botama.
Ještě jsem si dal závazek, že gdyž už mám ty trošku delší "prázdniny"
díky kicknutí ze školy, že zkusím udělat záchytné uzlové body pro Doom Bota
do levelu Map01 aby se tam nepohyboval jak debil. Pošlu to pak nějak Smashovi
aby to hodil na tuto sajtu. To se týká i jiných offline činností, které budu
provádět pro tuto sajtu doma bez netu.
Vesměs
... od minulé aktualizace se RMasterovi (homepage)
z českého klanu The Doomers povdl husarský
kousek a to zkolit Cyberdemona v Map32 tyson stylem za vražedných 1:44 (download
dema). Pro upřesnění ta první hodnota je v minutách (žádné 2 hodinové bušení
do cyber-d raket) ...
... ten Ace (na mageu s nickem Timberwolf), který má na svědomí doom2rip,
ten který velmi výrazně betatestoval CTF
Dooma, teď vyplul na povrch se svojím 18 wadovým gigantem s vysokou obtížností
a velkou propracovaností levelů, ale nejen jich, zárověň vás do děje uvede story,
který je přibalena k archivu tohoto megawadu pro ultimate Dooma, stažitelného
z jeho homepage. Na recenzi
se vrhnu co nejdřív ...
Mr.XXX status: off-line Potkala mě asi
nejhorší událost, která mě na výšce potkat mohl a to ukončení studia bez diplomu
v kapse a ing před jménem. Mé studijní povinnosti ukončila obávaná fyzika a
její zkoušející doc. ohlídal
(ohlidal@fyzika.fme.vutbr.cz). Věc se má tak, že teď zakončím studium (co mi
jiného zbývá) a příští rok nastoupím zase na tu samo školu, tagže zase budu
on-line. Do té doby tady bude vládnout správce, webdesigner, doomař, ten který
si říka Smash a gdo-ví-co-ještě v jedné podobě. Gdyby byla nějaká neodkladná
záležitost ohledně mě obraťte se na něj (asi mu dám moji adresu + tel.).
Jinak se mějte jak chcete, hrajte DooMa, dělejte do DooMa, žíjte DooMem. Mě
můžete popřát tak maximálně nějakou práci s intenetem a aby mi ty "prázdniny"
rychle utekly, abych tu byl zase s vama.
BTW: ještě chystám poslední pokec na IRC, gdo přijde - přijde, gdo né má smůlu.
Bude to asi něgdy přiští týden asi úterý ač čtvrtek., gdy se ještě stavím do
Brna na inet.
Boltonův článek na DooM.cZ Dlouho fanynkami
očekávaný článek o Tehcnice
DooMařů od Boltna se konečně po dlouhém orodování objevil na DooM.cz.
V jeho článku je vylíčeno co je to straferun, wallrun, silent BFG, a jiné využití
nedostatků jinak vymakaného DooMa. Dále se zde dočtete o fintách na příšery
nebo také rocketjumpu. Po přečtení vám nebudou cizí pojmy jako master, velorex,
tyson, aj. V poslední části je řeč o Multiplayeru. Celý článek je prostrkaný
demama s názornou ukázkou.
Zároveň byli Boltnovi oficiálně předány klíče od sajty doom.cz.
Ve výrobě je ještě článek od Jaciha (taky z dmx) a do třetice x-jack možná taky
něco splácá.
Smashovo zamyšlení Další článek je od mojeho spolupracanta Smashe a jednoduše řečeno plně v něm vystihl můj pocit a názor na DooM scénu nejen u nás ale i jakým směrem se bude ubírat. Plně doporučuju přečíst.
hodnocení Doom Bot 4.0 Nedočkavý plný nadšení
z nové verze DooM botu jsem se vrhl na testování. První nadšení ZDoomovské verze
rychle opadalo. Orientace a pohyb bota po levelu se o dost zhoršila a malo gdy
najde cestu z danné místnosti, což je škoda. Co se týče mušky tak ta zase o
něco polepšila tagže 1on1 s rotačákama nemáte šanci. Zlepšila se také předvídavost
botů vašich dalších kroků. Konečně si bot v Deathmatchi udělá také čas na otevírání
dveří. Nový systém pohybu botů jsem neměl chuť testovat také vzhledem k tomu,
že mezi podporovanými mapami nebyla ani ani Map01 a ani Map07. Za to se podpory
dočkáte v Map16 (?), aj.
Dále DooM Bot podporuje teamplay a také všemi očekávaná hra CTF s botama.
Autor mě nalákal tím, že budou v základní výbavě dvě mapy: už klasická ctflevel.wad
a také nová mapa TooFort (tedy dvě pevnosti). Ta druhá vypadá vcelku slušně
jako by z oka vypadla nějaké TF kompilaci. Jedna věc je jak vypadá a jiná jaxe
hraje. Nevím jestli je to mojí negramotností, ale asi se vám to bude stávat
také a to zasekávání o vše možné rohy sloupy hrany, aj. prostě děs. Navíc Boti
tento level evidentně neznají a gde se narodí tam hlídají. Takže žádné výpravy
za vlajkou jako v ctflevel se nekonají a jedinou aktivitu budete podnikat vy.
Gdyž nezabíraly ani příkazy botguard ani botfree, taxem po asi 15 minutovém
beznadějného snažení uzmout soupřovi vlajku jsem přesedlal na mnou oblíbený
ctflevel. Ten mě velice potěšil. Boti mě ze začátku drtili s ledovým klidem
a ještě dlouhou dobu jsem nechápal jak je to možné a obléval se ledovou vodou.
Trvalo mi než jsem si zvykl na o dost větší tempo hry než ve verzi 2.4. Po chvilce
jsem sice zjistil, jaxe boti pohybují nic to fšak neubralo na vřavě která vypukla.
Teď se dokonce nebojí skočit do lávy aby uhnuly proudu vaších raket (ono celkový
úhobnost botu se zlepšila).
Závěrečné shrnutí. Pokud budete chtít hrát DM tak moje doporučení je buď sáhnout
po starší verzi DooM Bota nebo oprášit prach ze souboru cj098.zip - Cajun Bot.
Pokud si budete chtít zahrát s kamarádem po internetu s botama tak vám nezbyde
než na 4.0 si zvyknout. Co se týče CTF tak to je ve finální verzi jednoznačně
lepší než ve verzi 2.4.
Mini rozhovor s tvurcem DooM Bota ošlehaný
DooMař Herbie provedl minirozhovor s tvůrcem DooM Bota Fly-em pomocí ICQ. Ze
záznamu tohoto pokecu se můžete dozvědět na čem právě pracuje, co se nachází
na na trochu tajné adrese doomnation.com/csdoom.
Dále se Herbi-mu povedlo zjistit, že asi největším důvodem proč ukončil projekt
DooM Bot byl právě client/server Doom, pak ještě zjistil že tomuto programátorovi
je teprve 16 let (!!!).
Zároveň Herbí navrhl aby jste Vy čtenáři posílali vaše dotazi a prosby na Fly-e
třeba do sekce VZKAZY,
a pak třeba za týden by se tyto vzkazy skrze Herbiho angličtinu přetlumočily
právě autorovi DooM Bota. A tak pokud vás něco zajímá, potřebujete radu, máte
nějaký nápad nebo cokoliv co byste chteli Fly-ovi vzázat neváhejte a pište.Odpovědi
se samozřejmě po nashromáždění otázek objeví na těchto stránkách.
Vesměs ...na obou velkých informačních Doom servrech doomnation.com (stále více se zlepšující) i doomworld.com (trochu umírající) se objevily odkaz na wad nazvaný The Darkening episode 2. Obsahuje 12 single map a 12 DM map, všechno to je zabaleno do 600 novými textůrami a do toho všeho hraje vlastní hudba. V době gdy toto pišu je pod totou novinkou na doomworldu 45 komentářů to je nářez asi ty mapy budou "dobre" ...
[ 28. únor 2000 ] Mr.XXXČlánek o Deathmatchi od Avengera historicky prvním českým článkem, který jsem nedělal já nebo Smash je od Avengera (velitele The DooMers) a pojednává o Deathmatchi. Je rodělen do 4-ech částí (pro antitalenty, pro normální, přehled zbraní a strategie v DM). I gdyž už si o sobě myslíte, že o DM víte vše, přesto tento článek zhlédněte možná že vám ještě nějaká finta unikla.
Inglorova sajta Doom-CZ žije po čtvrt roku se Inglorově sajte Doom-CZ rozproudila krev v žilách. Do krevního oběhu se dostaly recenze dvou levelů (Deliverance a Feudal) a v enginech stručný popis OpenGL Legacy DooMu. Doufejme, že autor nepoleví a že tento "krevní tlak" bude pumpovat dál a dál.
Druhá alfaverze NetDoomu pouhý jeden den stačil ResDe-mu na to aby vydal druhou alfaverzi jeho projektu NetDoom. Výsledkem jeho snažení má být plně funkční Doom pro Internet. Je postaven na WinDoomu s příměsí JHexenovské síťového koření (jsou třebné direkty 6 a vyšší). Zatím se jedná o vyloženě testerskou verzi a asi spiš fungovat nebude avšak pokud autor v tomto snažení vytrvá mohli by jsme se dočkat client/server hry po internetu, podporu ZDoomu, Boomu a OpenGL + ještě možnost kecat pomocí IRC (jako u Kahnu).
ZDoom 1.23 beta2 druha testovací verze ZDooma podporující wady z Heretica je nyni ke stažení na hp ZDoomu. Podle slov autora by už měla být téměř plně fuknční. Dělají problémy zvuky ve WinNT a musíte si v zdoom.cfg přenastavitit zbraně na určité klávesy.
Kahn retro ještě doplním nfo o tomto způsobu hraní DooMa přes internet. Podařilo se mi zjistit, že na výsledném pingu nezáleží přes jaký server jedete ale pouze na vašem a protihráčovém připojení. Z toho plyne, že je jedno na jaký server se připojíte a taxe můžete rozhodovat podle aktualního osazenstva ať je s kým hrat.
[ 25. únor 2000 ] Smash & Mr.XXX
- Píše se historie DooMu - aneb konečně skutečná
internetová hra Do poslední
chvíle se mi tomu nechtělo věřit, že se něgdy bude dát hrát DooM po internetu
bez jakýchkoliv úprav enginu, které skalní doomaře odrazovali. Avšak ten den
nastal.
Dneska se mi povedlo rozchodit revoluci v internetovém hraní starších her, které podporují IPX. Na tyto hry se zaměřil projekt Kahn. Ten dokáže převést TCP/IP protokol na data IPX, což má za následek hru po internetu jako po normální lokální síti. Více se dozvíte a návod si přečetete v článku Jak hrát DooMa po Intrenetu.
Chvilka odmlky Tato odmlka byla způsobena poněkud drsnějším zkouškovým obdobím, které mám teď za sebou, bohužel jsem neudělal velmi důležitou zkoušku z Fyziky1, takže nevím jakto se mnou bude v budoucnosti. Další komu škola zkřížila cestu byl x-jack, který na půl roku přerušil studium, ve kterém snad bude pokračovat v novém škol. roce. Souhrn špatných událostí uzavírá, odstoupení JeDiho od funkce velitele stránky DooM.Cz, avšak slíbil, že bude vypomáhat nebo psát nahodné članky.
Probuzení z temné nicoty asi zaznamená Inglorova stranka doom.cz.Původní text z Magea:
INGLOR [21.2.00 - 15:07]
Sláva !!! Konečně jsem zmodernizoval comp, na tom starém se smažit nedalo ... K6-2 380, STB Velocity, takže GlLegacy jede 1024*768 :-)) Bude to mít za následek oživení již téměř odumřelého Doom-CZ
tolik snad na úvod. Snad ještě to, že se pracuje na novém designu této sajty i jeho jméně, pokud máte nějaký nápad jak tuto stránku zlepšit, nebo máte ideu jak by se měla tato stranka v budoucnu jmenovat dejte nám vědět, bud na mr_xxx@email.cz, nebo smash@atlas.cz a nebo třeba do vzkazů.
DooM Bot finální verze Snad nejdůležitější
novinkou se asi stala uvolněná poslední verze DooM
Botu verze 4.0 (2MB). Tato verze je postavená na engine ZDoomu verze
1.18a, takže asi nebude fungovat pod DOSem. Asi nejvíce poteší možnost o5
si zahrát CTF s Botama, která je v této verzi podporována a k lepší spolupráci
s Botama můžete jim zadávat buď guard (hlídání) nebo free (hrajou podle sebe).
Dalším kladem je nový systém pohybu Botu po levelu a jejich schopnost vraždit.
Další lahůdkou by mělo být funkční operace s demama (-record, -plademo).
Zatím jsem se nedostal k pořádnému otestování této verzi, doufám, že to stihnu
do některého z příštích aktualizací.
K naší radosti uvolnil zdrojáky zdrojáky jak verze 4.0
(zdoom 1.18a) tak verze 3.0
(legacy), takže pokud jste naruživý programátoři nic vám nebráni tuto ságu rozšířit.
Autor tuto verzi prohlasil za finální a nebude na dalších pracovat brousí si
totiž zuby na client/server Doom nebo hodlá pokračovat v jeho OpenGL
verzi DooMu (ukázka).
Room over Room DooM Pod označením rorDoom, se před nedávnem objevila nová stránka, která se zabývá stejnojmenný projekt, mající úkol udělat v DooMu dvě místnosti nad sebou. K dispozici je v současné době den stará druhá alfa verze + ukázkový level, to vše najdete v downloadu. Během stahování si vsekci screenshot můžete prohlédnout screenshoty tohoto projektu.
NetDoom Na stránce ResDe's Cardboard Box najdete několik screenshotů a taky informace o novém projektu NetDooM. Autor se nespokojí s klasickým zpouštěním DooMu a proto plánuje udělat client/server systém, který by měl být po vzoru battle.netu (viz. Diablo, StarCraft, atd.) což je dost potěšující.
!!! V současné době budu testovat jednu utilitu, která by měla podporovat hru přes internet a nemuseli byste k tomu mít ZDooma aj. pravděpodobně by šly hrát hry jako Heretic, Descent, aj., jestli by se to povedlo, asi bychom trochu projektům jako je DooMserv ale i NetDoom vypálili rybník, igdyž by to bylo bez joinování.
Příprava finální verze Legacy Po více jak půl druhém měsíci nic se nedění na sajtě legacy doomu, se před nedávnem objevila zpráva, která informuje o tom, že se chystá finální verze. Měla by vypadat jako trochu odblešená (odbugovaná) 15 betaverze glLegacy.
Gdyž už je řeč o GL bratříčkovi tak tomu je teď 1.29 pre-release 3 :))) Měl by podporovat hru po internetu ve 32 hráčích aj. parádičky, více asi popíše Smash, který do této oblasti "dělá" "0000.
Vesměs
... na doom.cz by se měl v nejbližší době objěvit
Boltonův článek nejen o taktice v DooMu ...
... na serveru quake.cz je
v linkách je jediný odkaz na .cz Doomovskou sajtu a to na doom.cz ...
... ještě ke quake.cz tam by se totiž měla objevit nová sajta zabývající se
editováním map a z autora - XXX [NoEx] (podobnost se mnou je čistě náhodná)
jsem vytáhl, že stranou nezůstane ani DooM ...
... vyšla nová verze editoru DeePsea
(dříve DeeP) váží 1,8MB - homepage
...
... Rendy Heit vypustil alfaverzi
ZDoomu, která by měla podorovat Heretica...
... v interview-u s Romerem se dozvíte jaká je jeho oblíbená příšera, engine,
TC a nakonec i koho by rád viděl v hlavní roli filmu DooM, (možná je to náhoda,
ale trefil se do mojeho i GM-ho tipu) ...
Blesková anketa o novy název DooM Page Něgdy na začátku tohoto školního roku jsem napsal, že se změní název této sajty. Tato událost je na spadnutí. Bohužel má to jeden háček. Jak název napovídá zatím není jméno známo. Pověřil jsem tímto vymýšlením úzkou DooMovskou společností a teď chcu s tímto problémem zatížit i vaše hlavy a tak tady připojím i anketku gde můžete hlasovat pro zatím nejlepší názvy, které můžou být o váš návrh (můžete ho napsta buď do Vzkazů nebo třeba na můj mail (mr_xxx@email.cz)). Pokud vás zajímá jak se přišlo k některým názvům, zaznamenal jsem pro vás rozhovor, ve kterém jsme (já, Smash a x-jack) volně debatovali nejen o novém nazvu (doporučuju ;).
[ 18. leden 2000 ] Mr.XXXQuo vadis, DooM.cZ? Kroky české stránky DooM.cZ ji dostali až na okraj propasti. Neříká se mi to zrovna lehko, ale při pokecu s JeDim (autor) sem se dozvěděl, že končí se školou a tím pádem je budoucnost jeho sajty nejistá. Možná se jeho kopyta ujme Bolton ("člen" stránky DooM.cZ a zároveň DooManiax). Doufejme, že se mu povede v případném zapolňování stránek (chystá se několik článků, které doufám tuto stránku roztlačí). JeDimu přejme v případě, že se nevymluví z vojny, nějaky kancl s TCP/IP.
DooManiax-N: dějstí druhé Minule jsem tuto
událost trochu odflákl a tak teď přináším nějaké poznatky. Připomenu pro ty
co neviděli první díl: DMX-N je česká obdoba
Compet-n, tedy prestižní mezinárodní soutěži v single demách.
Takže začnu od Bonifáce (opravte si Bibli je tam chyba první byl Bonifác, jeden
člověk v DTP zařídil aby tam objevilo jméno jeho syna Adama).
Celá soutěž se dělí na to, z jaké hry je demo, buď Doom(ult.) nebo Doom2. Obě
tyto kategorie se dále dělí na podskupiny jako například UV Speed, MasterVelox,
NM Speed, až po nadpozemské DooM 2 NM Run. Pravidla k jednotlivým sekcím jsou
v jazyce anglickém dostupne na DMX-n.
Gdyž už tam budete přečtěte si také pravidla jak nahravát, pojmenovávat a bojovat
o body. Jo body to je oč tu běží. Za každé vaše demo si můžete zaúčtovat určité
body, které se pak sumarizují a porovnávají s ostatními členy. A tím také nenásilně
přejdu k dalšímu tématu a tím jsou hráči. Pokud se chcete zůčastnit této soutěže
jediné co nesmíte, je být v Compet-n, jinaq se můžou zůčastnit Doomeři všech
národností a ras. Na Mageu jsem rozhořel menší fatru o tom, zda se této soutěže
má zůčastnit i zbytek světa, asi nejvíc se mluvilo o člověku jménem Arno Slagboom,
který má na svědomí podobnou soutěž nazvanou Public
DANG, ve které zaujímá druhou pozici - na výsluní je Vincent Catlaá alias
Perixyd - legionář v řadách DMX. BTW: na skvelém 12 místě si trůní x-jack, brouseje
si zuby na vyšší pozice. V nejbližší době by měl dorazit dostavník s jeho demama
- sám jsem zvědav.
Jestli mě ještě něco napadne tak se to dozvíte v některém z dalších vytisků.
no-BTW: gdyž už sem tolik místa zaplácal soutěžemi, neodpustím si ještě upozornění, že na hp The Doomers prahnou po vašich screenshotech z Dooma. Nejlepší pak bude vyhlášen.
Dobude Doom také mobilní telefony? Nějakou
náhodou se mi do implantáty vytvrzených rukou dostalo číslo Computer
Worldu, gde jsem nalezl článek Václava Valeše (majícího co dočinění s Game-Starem).
Né že bych byl nějak vzrušený z toho jeho jména, ale spíš z jeho spekulace na
téma Doom na mobilním telefonu. V ní se zmiňuje, že by na poli her v mobilních
telefonech mohl zavládnout král všech her tedy Doom a vyfackovat z romky tetris,
nibbles, aj. Jeho vize hraní DM Dooma přes modemy mě natolik uchvatila, že si
už pomalu začínám šetřit. P.S. neví něgdo o myši připojitelné k mobilu?
Celý článek si můžete přečíst na Computer
Worldu, nebo z mojeho mirroru.
A doufám, že až vám přijde sms typu: "dm 2 ve čtyřech!, že tuto hlášku
vystřídá:
Init DOOM refresh daemon [....................._ ]
Doom Zone - nová česká Doom sajta Díky zpřístupnění Internetu skoro zadarmo pomocí služby VOLny se ke korýtku informací dostal další z řad českých Doomařů a založil si vlastní sajtu o Doomu nazvanou Doom Zone. Zatím obsahuje něco málo screenshotů a levelů. Doufám, že to nebyla poslední aktualizace a že vytrvá.
Oprava V některých z minulých aktualiazcí jsem napsal, že LoBo byl zlanařen konkurencí, takže vás můžu ujistit prý to tak nebylo. Na tuto zkutečnost mě upozornil kámen prohozený sklem s přibaleným papírem se slovy, cituji: "To vůbec není pravda my jsme ho nelanařily přišel sám ty jeden zk.....ý (v místě, gde jsou tečky byl roztržený papír a tak jsem si duchapřítomě domyslel slovo skvělý pisálku - oprav to!!! A tak se tímto očištují od prohřešku.
[ 11. leden 2000 ] Mr.XXXDooManiax-N : Compet-N second class Po mohutných přípravách a stavařských pracích na stránkách DooManiax vyrostla nová budova pojmenovaná Doomaniax-n s přívlastkem Compet-N second class. A co je v této budově k vidění? No pokud umíte dobře hrát single play DooMa 1 a 2, tak neváhejte a žhavte příkazovou řádku s parametrem -record. Pravidla jsou odvozena od Compet-n a stejně je tam maji vypsané (sice zatím ENG only), takže by to bylo nošením náboju do Map07.
Doom Bot ŽIJE !!! Na téměř tři měsíce neaktualizovaná domovská stránka Doom Botu se objevily nové informace, které vyvrátily některé spekulace (kterým jsem podlehl i já) o tom, že autor dělání Doom Bota zabalil. Jeho odmlčení částečně zapříčinily problémy se ZDoomovským Doom Botem. Ty však naštěstí vyřešil a věnuje se jeho sáze dál (prý každý den programuje). Konkrétně se vrhl na vylepšení systému uzlových bodů a hlavně na podpoře CTF !!! mé srdce zaplesalo nad tím, že nebude trvat dlouho, gdy se mi do oběhu dostane krev okysličená pořádnou pařbou CTF s Botama :)
[ 8. leden 2000 ] Mr.XXXretro Hub One - ukázka Doom2000 Minule
jsem jen tak trochu nastínil o co jde v Doom2000:
Hub One, což je jakési preview Doom2000, teď jen upřesním. Tento release
je takový předjezdec kompletní verze, která by měla vyjít do jednoho až dvou
měsíců. Nepodařilo se mi zjisti kolik celkem levelů bude obsahovat. Igdyž slovo
levelů už tady pomalu ztrácí na významu, protože Hub One je slepen ze 7-mi "levelů",
které tvoří celkový komplex, s tím, že mezi jednotlivými částmi (odpadní stoka,
strojová sekce, kuchyně, lůžkové ubikace, strojovna, okolní řízení a kontrolní
můstek) tohoto komplexu můžete pochodovat dle libosti, něco jako v Hexenu.
Jestli čekáte, že tady si prostílíte cestu k exitu zkrze hordy příšer a bude
další level, tak na to předem zapomeňte. V tomto projektu je perfektně zkloubena
architektura, světelné efekty a zvuky tak, že gdyž jste v lednici tak opravdu
to tak vypada pomalu vám přejde chlad do ruk přes vaši krysu. Aby jste se dostali
na velitelský můstek potřebuje projít řadou systému, dveří a meziúrovňových
výtahu, které jsou porouchané takže je napřed musí negdo opravit a nespolehejte
na to, že to za vás odedřou chudáci Impové. Potřebujete přístupový klíč? Jeden
jsem viděl v kuchyni, přesněji v lednici.Tam ho jeden Baron of Hlen nosí na
krku, takže buď se sním domluvíte a za nějakou protihodnotu to s ním vyměníte
ale asi spíš bude v té lednici taková zima, že na vykecávání nebude čas a ohřejete
vzduch třeba pomocí raket (a zabijete dvě mouchy jednou ranou ;).
Jak už jsem řekl architektura jednotlivých částí Hub One je na nejvyšší úrovni,
kterou ještě spestřují pulsující světla, částečně průhledné zdi, magnetické
bariery, různé stroje a mechanismy, počítačové stanice, vodní pumpy. Obzvláště
toto platí pro okolí reaktoru, které je mimořádně propracované.
Pokud jsem vám tímto miniportrétem vehnal do úst alespoň trochu slin tak vězte,
že takové šťavnaté sousto tu už dlouho nebylo a nebude a doufám, že už se taky
jako já nemůžete dočkat až celá verze poteče dráty Internetu do mojich (a vašich)
pazourů.
Civilian Sawmill Pod tímhle, pro neangličanáře hnusným, jménem se skrýva konverze mapy z Quake-ovského TF (též 1/2life-eova TF classic-a). Máte možnost hrát buď o vlajku nebo klasický DM. Ale on to až tak klasický DM není. Buď se zrodíte jako civilista s 50% života a jednim nabojem do pistole, nebo se na vás osud usměje a budete si moci po ostatních zastřílet z raketometu, kulometu a vaše 200% zdraví bude krýt 200% armor. Pokud ale zhebnete zase se bude losovat kým budete. Celý tento match se hraje v malém levelu a víc už si přečtěte (a na screenshoty se podívejte) do Ostatních (Add-on)
[ 6. leden 2000 ] Mr.XXXČlenové DooManiax ve světě Pokoutnýma cestama se ke mě donesla velmi důležitá zpráva o tom, že dva členové českého klanu DooManiax Jacih a Bolton se dostali do Compet-N (nejprestižnější single player soutěže v DooMu na světě), stali se tak zatím jedinými čechy kteří se do této sorty dostali. Jako důkaz uvádím originální text ze stránek Compet-N (29.12.1999):
We have two new players from a new country, Czech Republic. Vaclav "Bolton" Kunes debuts with a great MAP05 Pacifist, time is 0:27. Jaromir "Jacih" Cihak makes his debut with a nice MAP22 speedrun, implementing Rini's trick discovered some weeks ago. His time is 0:40. He also did MAP25 Pacifist style, in 0:57.
Teď tam mají každý po bodu, po aktualizaci by měli společně vlastnit bodů 7.
Doom 2000 se dere na svět První ukázku nově vypěstovaného ovoce nazvaného Doom 2000, na jehož šlechtěním se podílelo asi 15 lidí z TeamTNT, je na pultech. Je k dispozici pod názvem Hub One (4,5MB) a ke snědení budete potřebovat ZDoom verze 1.17c, pro který je toto ovoce specializováno. Ale dost metafor.
Zatím jsem neměl moc času projet všech 7 levelů, které tento wad obsahuje,
ale jestli i ostatní budou v duchu toho prvního tak myslím, že se opravdu bude
jednat o počin tisíciletí v kategorii DooM. Uvidímě co QDoom, ale dost mojich
vizí, trošku vás uvedu do situace:
Jako Dave Razor jsem se objevil v malém kosmickém letounu, gde se po mojem probuzení
rosvítila světla v DooMu nevýdaným způsobem, po odbachnutí palubního tlačítka
se můj pohled změnil na letící kameru (něco jako v Battle Isle: Incubation),
která mi ukázala co jsem danným tlačítkem aktivoval. A hra v tomto duchu pokračovala
- vylezl jsem ven, tam mě nečekaně začal dopravní pás posouvat do temné smrti
odpadního systému. K vidění jsou průhledné zdi, ale také různě modifikované
dveře, tlačítka, aj. Samozřejmostí projektu od TeamTNT je vlastní hudba, zvuky,
textury, ad. Schválně jsem se díval a neobjevil jsem ani jednu texturu z originálního
DooMu.
No to jsem se ale rozkecal, ještě jsem v příjemném opaření této "beta verze"
projektu, který překonal moje očekávání a pokud jsem to ještě neudělal tak děkuju
autorům, že sáhli po takovém enginu, který je považován za nejmodifikovatelnější
(fuj to je slovo), jakým ZDoom určitě je. Více vám o tomto počinu napíšu v některé
další aktualizaci.
Gothic99 Další produkt, který se na síti objevil během vánoc je pokračování serie MegaWadů Ghotic. A tak do série Gothic DM, Gothic DM II a Gothic 98 přibyl další sourozenec s 99 na zádech. Celý projekt Ghotic99 (download - 2,28 MB) byl po celou dobu udržován v tajnosti. Díky blížícímu se zkouškovému období jsem se ještě nedostal k otestovaní zatím poslední části této už klasické serie DM levelů. V tomto jich najdete 8 a podle obrázků vypadají o5 skvěle a je vidět klasická propracovanost a hra světel a stínů.
ZDoomGL 0.3 22. prosince vydal Kokak (tvůrce DoomGL) další verzi (0.3) jeho OpenGL podpory pro engine ZDoom. Kromě zrychlení oproti předchozí verzi se můžete dočkat zrcadlové podlahy (?), zatím však experimentální funkce podporuje jen jednotexturový render, dále se zaměřil na odstranení četných chyb. V souvislosti s touto novinkou uvedu odkaz na navou verzi ZDoom GL lanchera nazvaného BloodSplash.
No a gdyž už je řeč o ZDoomu tak Rendy Heit se rozhodl změnit vyzáž jeho stránky a rozšířil o několik sekci. Mezi ně patří i Forum, gde se můžete nechat vaše dotazy, rady, navrhovat, nejen autorovi, občas je příhodné si to pročíst, protože se tam můžete dozvědět co se kutí, aj. Dále ještě přibila sekce Editing, gde si můžete přečíst jak vytvářet levely pro ZDooma.
Novinky od The Doomers Přes vánoční prázdniny
se na stánku českého klanu The
Doomers stalo několik důležitých věcí. Začalo to 20.12, gdy splnil
Avenger svůj dávný slib a to, že nahrajou v klanu nějaké dema a tak na to s
Chuckym sedli a pařili, pařili až ze sebe vypotili .
Dva dny po štědrém dnu došlo ke změně pravidel, odteď musíte pro přijetí
do tohoto klanu nahrát nějaké kvalitní DeathMatch-ové demo a poslat ho jejich
klanu, podle tohoto kriteria se pak rozhodnout, jestli posílíte jejich řady
nebo ni.
Den před Silvestrem jste se mohli dozvědět, že vyhlásili soutěž o
Nejhezčí screenshot z Dooma (posílejte na geoma@trz.cz),
na kterou se obzvláště těším a určitě se zúčastním.
A 5.1. (což je včera) byla oficiálně zrušena legitimace Lobo-vi, kterého
zlanařili DooManiax. Je to škoda - mohla
být alespoň nějaká konkurence.
Anketa uzavřena Rozhodl jsem se uzavřít anketu o Nejoblíbenější engine v ČR. Celkem došlo 357 anketních lístků, ale nemám hlavu v oblacích a tak vím, že něgdo odpověděl vícekrát. Nebudu to prodlužovat k mému smutku vyhrál Dos Doom, né že bych mu to nepřál. Možná se na tento výsledek podepsal i fakt, že jsem umístil na Dos Dooma na první slot a né každý se chtěl otravovat s anketou tak ho odklikl. Další chybu jsem udělal, gdyž jsem do této ankety nezařadil položku [originální DooM]. No tak to bylo tak suma sumárum a teď výsledky:
Dos Doom | 36% |
|
||
ZDoom | 28% |
|
||
Legacy | 19% |
|
||
jiný | 11% |
|
||
Boom | 5% |
|
Vesměs
...v anketě o nejlepší akční hru v časopisu Score se na první pozici k naší
radosti umístil DooM...
...v jiné anketě kterou udělal server stomped.com,
ve kterém se projevilo zaměření stránky (tedy na Quake), asi titul PC hra století
vyhraje Quake s 31%, avšak už na druhém místě se umístil DooM...
...doomworld.com zavedl před nedávnem
do svojich novinek skvělou inovaci, nyní můžete připojovat ke každému článku
svůj komentář, názor, informaci, aj. (eng. only). Právě jsem si stáhl jakýsi
NewsPro, který by měl tuto funkci podporovat, snad se mi to povede rozjet.
Ještě vzpomenu, že na Doomworldu jsem si přečetl o chytré myšlence z hlav jejich
autorů, která souvisí s nedávno uvolněným zdrojákem Quake. Mohl by se totiž
použít stejný princip síťové hry také po internetu, která si myslím by mohla
být rychlejší než současný způsob přes DoomServ.
Mr.XXX-ův novoroční projev
Zdravím vás fšechny od psacího stolu, který mi po dobu prázdnin zahříval Smash
a jestli nebudete nic namítat a on taky ne tak můžeme na pomyslné židly sedět
oba dva.
Máme tu začátek prvního roku, který má na čele dvojku a je čtyř ciferný. Jestli
čtete tyto řádky tak pravděpodobně mediální bublina nazvaná Y2K bez velkého
rozruchu splaskla. Pokud to někoho z vás mrzí a těšili jste se, že tato stránka
zakončí svoji existenci díky přechodu na rok 2000, taxi asi budete muste počkat
na rok 3000, snad možná potom.
Kam se bude tato stránka bude ubírat dál to ještě nevím, ale v začátku tohoto
roku (asi po zkouškovém, jestli ho přežiju) chystám udělat nějaké změny na této
stránce. Možná budou malé tak to potom dojde jen ke zjednodušení dělání těchto
stránek, což je vám asi u řiti. Ale pokud tyto změny označím za velké - dojde
ke buď ke změně názvu této sajty, možná designu, možná i serveru, který bude
ještě rád, že bude mít tyto stránky umístěny na svojem disku ;) toto fšechno
musím ještě projednat s spoludoomerem Smashem.
Jinak doufám, že jste silvestr prožily ve zdraví a že vám alkohol z žil nevytlačil
fšechnu krev. Toto obzvláště platí pro členy DooManiax,
kteří asi hned po silvestru zapili (a zafragovali) 1.1.2000, protože tímto dnem
oslavili první výročí jejich klanu.
Dost zbytečných tlachů. Přes vánoční prázdniny jsem se vrhl na porovnání dvou nejlepších Botů pro DooMa (Doom Bot a Cajun Bot). Původně jsem plánoval, že mě to zabere den dva, ale vždy gdyž jsem spoušel Bota pro ozkoušení té které vlastnosti, skoro pokaždé se toto testovaní zvrhlo v klasickou řežbu něgdy z výsledkem i přes 1000. Ale co. Nyní si můžete v tomto porovnání přečíst jaké mají oba Boti zápory/klady ve všeobecných vlastnostech, při DM, teamplay a kooperative. Celé toto je završeno mojím výsledným verdiktem, který ukázal, že lepší bot je ...
Pak jsem ještě zaskočil poškádlit Cyberdemona v době sváteční - překvapením pukl (doslova). Na důkaz vám přináším následující fotku, kterou jsem tam pořídil.